《12分钟》简评:一款关于时间轮回的悬疑推理游戏
游戏介绍
《12分钟》是一款关于时间轮回的悬疑推理游戏。男主陷入了12分钟的时间循环中,面对闯入家门的警探和被指控杀人的妻子,玩家需要帮助男主搜寻线索,改变结局,并打破循环。游戏拥有豪华的配音阵容,采用3D俯视视角,讲述了一个较为狗血的故事。游戏中拥有大量伏笔,行动方式较为自由,但也存在有部分内容需要大量重复的弊端。
在反复试错中逐渐推进剧情
游戏的标题是《12分钟》,但我们会发现实际上在公寓中的循环只有10分钟。因此除了破解案件真相,寻找剩下的两分钟在哪也会成为玩家继续进行游戏的动力。最初进入游戏,我们可以听从妻子的话语坐下吃饭,看妻子拿出礼物,然后被突然闯入的警探打破美好的夜晚。自此游戏才算正式开始,玩家要做的就是跟随自己内心中的疑问,探索并利用房间内的物品,由已知的信息探听出更多的信息。
《12分钟》在游戏前中期的互动方面做得还是比较优秀的。玩家可以随意拿取家中的物品,然后可以随意按照自己的想法试着使用。虽然对于游戏剧情来说不一定有没有作用,但这种自由的探索过程也会给玩家带来仿佛自己就是男主本人的代入感。和在现实生活中一样,房间内通常有大量的物品。但面对突发事件,真正有用处的物品和行动往往只有那么一两种,不过好在男主可以通过轮回来反复尝试并得知哪些物品和行动才是有用处的。我们可以把卧室和客厅的通风孔撬开,但其实里面什么都没有。我们也可以把假蜡烛放到通风孔中,但同样什么用都没有。我们可以坐沙发、躺在床上、吃饭喝水,可以把一切扔到马桶里冲走。游戏中几乎每个道具都有多种使用方法,让玩家从大量互动方式中主动寻找有用的内容,而不是仅仅给出必要条件,这样的设定令本人印象非常深刻。
在自由度方面,游戏中同样能给玩家带来一些惊喜。在我们常见的推理解谜游戏中,想要打开某个物品,就必须使用某个工具,物品和使用方式往往是一一对应的关系。但在本作中,想要打开通风孔,使用门钥匙就可以,使用刀也可以,使用桌子上随手拿的勺子竟然也行。给妻子喝加了安眠药的水时,可以选择放在餐桌、茶几上等她自己拿,其实也可以主动递给她。大量类似这样的行动会使玩家在游玩过程中感觉非常自然,仿佛面对的是真实的生活,而不是僵硬的游戏程序。
不过随着游戏进度的推进,为了节省时间,玩家往往会选择使用最高效快速的方式去完成一些必要的行为。当玩家了解到的信息越多,玩家在每一个轮回中要进行的重复操作也就越多,这是在时间循环中追求真相时难以避免的问题。当游戏进入中后期,游戏中又会出现多种无用选项,玩家必须多次试错才能寻找到有用的那一句,而每次试错就意味着玩家需要把已经重复过数十次的操作过程再重复一次。然而本作在消除玩家重复感方面的设定只有一个单句快进,同时在某些聊天语句中做出了概括总结。这就会使前面自由探索为游戏带来的加分几乎全都被枯燥的重复劳动抵消了,玩家很容易在游戏中期反复的试错中丧失游戏兴趣。
披着悬疑外皮的狗血故事
当玩家在反复试错中终于寻找到了所谓的真相,就会来到游戏中缺失的那两分钟所在的位置。如果说本作只是讲一个凶杀案中嫌疑人沉冤得雪的简单故事,那么只要把12分钟全部设定在公寓中,拯救妻子即可跳出循环,整部游戏可以算得上是一部精致的推理小品。但如果硬要把两分钟单拿出来,增加男主和妻子父亲的交流过程,并加入催眠、想象、失忆等要素,就使得本作沦为了展现拙劣编剧技巧的大路货。为了与妻子一起幸福生活而进行的努力全都成了笑话,男主的故事交代不清,原本自由随意的互动内容也被拥有苛刻时间限制的大量重复内容所束缚。男主与女主的关系已经足够狗血了,再加上失忆与催眠的万用桥段,可以说不够丰满完整的剧情和令人烦躁的叙事节奏成为了本作的败笔。
隐藏在细节中的伏笔
其实除了真结局中光头男子对男主的催眠场景之外,游戏中还有很多伏笔,在提示玩家本作并不是发生在男主的现实生活而是梦或幻想中。比如电梯左右两侧的画,卧室盆栽开出的花,冰箱旁边的画上的摩斯密码,妻子父亲扑朔迷离的死法和时间线模糊的对话,还有无论用谁的手机拨打都能无缝衔接的电话。同时游戏中还有一些令人不太能理解的内容,例如冰箱上的照片上面人物穿着的裙子会发生变化,男主在游戏后期,在电梯中映出的身影也比之前多了个发红色光的奇怪物体。游戏在这些细节上的设定也多少缓解了点大量重复过程中的枯燥感,也有几个相关成就,感兴趣的玩家可以收集一下。
总结
总的来说《12分钟》是一部优缺点都较为明显的作品。游戏采用了豪华的配音阵容,却配以粗糙的建模和僵硬的动作。游戏前中期的自由探索会为玩家带来很大乐趣,然而后期的大量重复试错又会使玩家丧失兴趣,而且本作在剧情方面也缺乏丰满完善的表达。另外游戏中还存在不少错别字,操控方面也只能使用鼠标控制,没做手柄适配。目前84的价格是偏高的,建议有较大折扣时入手。
优点:
循序渐进的信息获取
自由随意的互动内容
缺点:
枯燥重复的反复试错
狗血拙劣的故事剧情