峡谷再无小学生最爱“野王”赵云?腾讯发布7条措施,倡导未满12岁禁玩!
8月3日,官方号鹅厂黑板报宣布,即日起将加大对未成年人的保护力度,从《王者荣耀》试点,逐步向全游戏推行“双减、双打、三提倡”7项措施。
可以说,这是行业目前最严格的未成年人防沉迷规定,除了减时长、禁止充值外,未来更可能全面禁止12周岁以下小学生玩游戏。很多网友表示也发表了自己的看法。
腾讯再推新举措:禁止未满12岁玩游戏氪金、倡议行业讨论12岁禁玩
在腾讯推行“双减、双打、三提倡”措施里,最令人瞩目的便是关于倡导12岁禁玩的话题。
相比较减时长、减充值,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。并且严格执行未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。很多网友表示非常赞同,毕竟对于未满12周岁未成年人缩短游戏时间、禁止氪金消费,这个出发点很好。
对于未满12岁未成年人禁玩,很多网友也发表了自己的看法:这是要把小学生最爱的赵云英雄告别峡谷了吗?
其实引发如此争论,便是大家对于腾讯史无前例未成年保护措施再升级的关注。7项举措杜绝了未满12岁的未成年玩家沉迷游戏、氪金的问题,但是如此严格,甚至在行业内探讨未满12岁玩家禁玩的倡议,也让很多家长有了自己的理解。
当玩小霸王、俄罗斯方块长大的90后也成家立业有了自己的孩子,面对电子游戏,他们杜宇”电子游戏=洪水猛兽”的认知也有了改观。根据中国青少年研究中心发表的数据,家庭教育模式与孩子沉迷网络有明显的相关性。在给予孩子选择权、父母孩子关系更加亲密的”民主型”家庭里,孩子更能够意识到网络游戏的负面影响。
看待”小学生打游戏” 社会共治才是有效解决办法
在对待”小学生打游戏”这件事情上,公共部门、游戏厂商和家长构成的社会共治才是最为有效的办法。即便是腾讯游戏将防沉迷系统让12岁的未成年玩家不能玩游戏,但仍会有熊孩子偷玩父母手机、哄骗家长刷脸登录充值的现象。
纯靠游戏厂商玩命升级防沉迷措施,到底是不是最佳解决方案?游戏是不是洪水猛兽、精神鸦片?只要不让未成年人玩游戏,他们就会好好学习考上北大清华?答案显然不是!
孩子沉迷游戏的问题从来不是靠厂商单一提供技术手段就能解决的,近期。在第十九届中国国际数码互动娱乐展览会,全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山的讲话提到“游戏的价值和影响是舆论普遍关注、全社会广泛关心的问题。”
事实上,家长的游戏观念也在发生微妙变化,已经有家长带着孩子一起去看KPL的现场赛事。游戏不仅不是洪水猛兽,相反,电竞赛事、大学招生和运动会等都在为游戏正名。在这样的思考下,近年来。中国的未成年人保护之路经历了快速发展,不仅积极有效地保护了未成年人的网络生活,迅速追赶上了海外的步伐,更是走出了一场独特的发展之路。