这一次,腾讯失去的不只是4073亿 “身价”!
国内互联网产业的快速发展,在改变我们生活方式的同时,也衍生出了许多互联网企业,而在这些上市的企业中,最知名的莫过于阿里和腾讯。这不仅与企业的核心业务有关,同时也与这些企业的领军人物有着密不可分的联系。
比如创办阿里的马云,在互联网发展之初,凭借着对互联网发展的前瞻性,牢牢把握住了电商和移动支付的商机,并且还将两者紧密结合发挥出了“1+1>2”的优势。而腾讯则是依靠社交、游戏业务,成了国内,乃至全球难以撼动的互联网“万亿巨头”。
而在游戏领域,腾讯通过收购、模仿的方式排挤掉了许多竞争对手,一度成为游戏领域绝对霸主的存在,可以说占据了全球游戏领域的半壁江山。根据腾讯公布的2020年财报数据显示。腾讯的游戏业务营收高达1500多亿,占据腾讯总营收的32%。
比如火爆手游《王者荣耀》,数据显示。2020年活跃用户日均1亿,曾一度创下单日收入20亿的记录,碎片化的空闲场景,高度适配快节奏,还能和微信好友一起开黑的游戏体验,让这款游戏获得了不可复制的吸引力,吸引了不少未成年,尤其进入暑期阶段,不少家长朋友表示,孩子1天玩《王者荣耀》的时间甚至长达8小时,手机摔了5、6个。不仅容易让未成年人游离于现实世界,同时还会引发性格异化风险。
国家终于出手
针对于这种现状,国家终于出手!中办、国办联合印发了《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品、控制使用时长,防止网络沉迷。官媒也发表了《有孩子1天玩8小时网游!精神Y片竟长成数千亿产业?》的文章,点名腾讯的《王者荣耀》,并指出网游对未成年人在生理和心理上的双重负面影响。
一条规则,一篇文章,让腾讯“身价”失去了4073亿人民币!4073亿元,这是对腾讯游戏垄断、防沉迷系统形同虚设的最好的惩罚。不过话又说回来,腾讯这次失去的不只是4073亿。有分析人士指出,国家对互联网巨头的整顿行为开始不断浮现,不管是互联网产业方面还是在产品内容方面,都将成为管制的重点,后续很可能波及到腾讯的社交等产品。
而作为互联网游戏企业,不应该为了获得更高的利益、吸引更多的用户。故意预留青少年能轻易绕开的“防沉迷系统”,在强大的吸引力面前,很少青少年能主动抗住诱惑,游戏厂家应该主动承担起保护“祖国花朵”的社会责任。
关于此事,大家怎么看?