宝可梦挑战者质量一个比一个优秀,为什么宝可梦还是骂完记得买?
你的下一代宝可梦何必是宝可梦,宝可梦近段时间的拉跨操作实在是让人不得不吐槽。而隔壁的类宝可梦游戏一个比一个优秀,则更是让玩家们为GF感到愤怒,哀其不幸,怒其不争。
而就在昨天公布的新游戏多可比,更是凭借着昨天放出的那支相当精致的PV。让宝可梦玩家们说出了那句:
你的下一代宝可梦何必是宝可梦?
确实是如此,自从宝可梦竟然第八时代以来。剑盾那简陋的怪物设计,以及GF在3D高清化时代越来越显得简陋的技术力,更是让人捉急。但不得不说,虽然宝可梦玩家们都是这么说,但宝可梦真的可以替代吗?想必宝可梦玩家们心里都有答案。
这么多年,类宝可梦的游戏也不是没有,但依然没有一家公司可以在宝可梦这条赛道上打出名声。“骂完记得买”不只是个梗,更多的,也是不得不买的无奈。类似于宝可梦的游戏,就比如这几年在日本本土有一定热度的妖怪手表,质量也并不差;再比如最近的怪物猎人物语,最近也算是在圈子内有相当不错的口碑;而再早一批的还有数码宝贝、携带电兽都是类宝可梦的游戏。
但现在来看,却都比不过宝可梦,在销量上根本与宝可梦不是一个级别的游戏。
宝可梦的正座,几乎每一座都是保底千万级别的销量。而其他的呢?没有哪一家能做到这个成绩。
其实原因也不是不能理解,宝可梦这一套核心玩法太能打了。既兼顾了收集爱好者的轻度玩家,而深度硬核玩家在对战方面也同样兼容并包。这套从收集到养成到对战的这一套玩法一旦稍微接触,就能深入其中。
可以这样说,这套玩法单独拿出来不做任何填充,就已经是一套75分的佳作。
同时,不仅仅是游戏玩法能打,还来自于宝可梦的动画持续更新。可以这么说,宝可梦动画本身的质量就是非常不错的。且不论最近的一球超人小豪,但宝可梦的大电影的质量一直都是比较优秀的。当年的时空三部曲是日本本土票房第二。而在小豪之前的日月的入榜率是85.6%这个数据也是相当优秀的。
这两者是相辅相成的。并且,二十年来,宝可梦这个IP在剑盾之前都没有出过什么大差错(当然,现在的TPC就是在摆烂。)
也正是因为这样,宝可梦二十年来才能一直维持宝可梦第一IP的地位。当然,宝可梦第一IP对于它现在摆烂两件事本身并没有什么本质的影响。
我现在写文章说宝可梦过去多么多么辉煌,但宝可梦现在是真的烂。那句“骂完记得买”是一种无奈,是玩家没得选的无奈。这种市场无论从哪个角度来看,都是相当不健康的。
宝可梦躺着挣钱,没有一点压迫感的原因,就是因为其他的厂商出的类宝可梦的游戏一个能打的都没有。所以,出于这个角度,我依然希望能出一个质量优秀的类宝可梦游戏。
至少不要让我们宝可梦玩家再说出那句“骂完记得买”了。