体验服大事发生,8.4日弈星重做上线,六名英雄调整,大乔再削弱

体验服大事发生,8.4日弈星重做上线,六名英雄调整,大乔再削弱

大家好我是指尖,8.4日体验服史诗级更新,以往的更新可能都是小打小闹,这次的更新绝对是重量级的,除了弈星的重做再次上线之外,一些关注比较多的的英雄也进行了调整,有些恐怕是颠覆性的,一起来看看吧。

大乔机制再改

大乔之前经历了一次调整,将回城后的回血效果降低。但是提升了自身技能的伤害,也就是说加强了个人能力,降低了团队效果,但是这样的调整使得她更加适合路人局,可以看到,胜率不降反升,且是大幅度提升,这是有悖调整大乔的初衷的,在顶端局她的作用更大。

这次的调整去除了2技能回城后的回血效果,当然了,作为平调,增加了一个净化效果,当队友坐上电梯回到泉水时,可以清楚身上所有的负面效果,主要是怕丝血带着扁鹊的毒或者元芳的镖,没等回血就先死的尴尬出现。

大幅度提升了泉水加速的效果以及持续的时间,这倒是很重要,毕竟现在回家没血,残血回家也需要好几秒钟才能回满,光在泉水里就会浪费一段时间。

这次的调整还是下调向的,毕竟回血速度也决定了团战中二次进场的速度,以及大乔大招按钮倒计时之前你能回多少状态,那么这个调整你是如何看待的呢?

亚瑟终于被加强了

作为王者荣耀的门面,亚瑟可以说是大多数段位都想不起这个英雄。有人称他是万金油,但更多玩家认为他的强度不太够,距离调整最近的一次是将被动的回血加倍,但是并不能解决亚瑟输出疲软的问题,这次将大招的伤害进行了提升,目标最大生命值的3%,也就是说一个6000血的脆皮能多打180点伤害,万血的英雄可以打300。

虽说是加强,但是加强的比例只能说还凑合,但好歹是加强不是。

貂蝉被动伤害构成重组

上次体验服调整直接砍掉了AP加成,而这次又重新构建了伤害的组成,基础的真伤提升了20点,且每级增加6点,不过ap加成可是直接砍了0.24啊。

按照貂蝉常规的出装,法强在1000左右,0.24的ap加成就相当于240点真伤,调整后的伤害构成,可以让貂蝉的固定加成长伤害提升104,因此如果按照正式服的出装来看,和上次体验服调整后的数据相差无几。

不过我们别忘了这次调整貂蝉的初衷,提升固定伤害,降低ap加成,显而易见,出肉装的收益比之前更大了,因此未来的貂蝉装备构成,会有更多的肉装参与,因此这对貂蝉是好事还是坏事,真的不一定,因为现在前期的伤害是更高了。

守约伤害再降

上一次和貂蝉一同被更新,1技能的视野可以被更快摧毁,2技能的伤害降低,而这次的调整在上次调整的基础上,又砍掉了10点伤害成长。

也就是说,上次调整后,满级2技能还比正式服多了50点伤害,这次调整后是和正式服保持持平。

孙尚香伤害再次提升

孙尚香的确已经弱了至少两个赛季了,也的确该加强了,上一次加强了一技能的固定和成长伤害,这一次在上次调整的基础上再次进行了加强,一级1技能直接提升了100伤害(上次提升了80点),其他的都没有变化。

孙尚香目前版本前期的弱势已经影响到了出场率,之前的几个版本都还是热门射手,现在直接成了冷门,因此这个调整很有必要,相信能增加孙尚香一定的出场空间。

苏烈重新测试

苏烈重新开放测试,优化了2技能使用手感。以及击退稳定性,不过按照以前苏烈在体验服的调整,2技能的前后摇,撞墙后的僵值降低,这次并没有加上,而单单因为优化了手感和控制稳定性,就砍掉了大招真伤伤害对非英雄的伤害。

不知道这个僵值是已经加入,还是完全没有保留,苏烈的笨重让很多玩家望而却步,我觉得前后摇的存在会影响苏烈的强度,不知道后续能否加上。

至于弈星,这个英雄指尖在测试后单独跟大家出一篇文章,大家拭目以待,回见。