“躲猫猫”模式成游戏新宠?CS、原神纷纷推出,这游戏也不甘落后

“躲猫猫”模式成游戏新宠?CS、原神纷纷推出,这游戏也不甘落后

相信很多小伙伴在童年时期都尝试过一个童真且质朴的游戏方式——捉迷藏。因为不需要道具和复杂规则,随时随地都可以进行,它成为了几乎全世界的孩子们都钟爱的童年乐趣。

随着电子游戏的发展,许多充满童真质朴的玩法都有了对应的游戏,捉迷藏也有了自己的电子游戏版本——“躲猫猫”。但这个看似简单的玩法,在游戏里想要完美还原却不容易,以至于很多玩家拿它当做宠儿,却没有自己单独的游戏,这到底是为什么呢?

其实仔细分析这些游戏里的躲猫猫玩法就会发现,这个玩法真的很难单独支撑起来。因为躲猫猫玩法简单易懂,也很容易腻。比如早出现过躲猫猫玩法的是“反恐精英”系列游戏里,受众都是游戏里每天打打杀杀的玩家,常规内容玩累了才会去玩,很少有人为了躲猫猫下游戏。

正因为如此,现在一些游戏之所以推出躲猫猫模式的前提,就是拥有一群常驻游戏的玩家。比如米哈游的《原神》和网易的《天谕》手游,都是先有足够多的玩家,大家常规的模式玩累了,却舍不得下线,自然需要一些休闲玩法填补空缺。

不仅如此,躲猫猫这个玩法的一大特点,是需要高质量的美术内容支持。因为玩家是要在游戏里变身成一些特定的家具以及环境装饰,然后躲藏在地图里。这就意味着场景的设计必须和谐自洽,不同家具组合不突兀,不然一藏就被人认出来就尴尬了。就拿《天谕》手游来说,游戏里自带了高质量的家园玩法,其中各种家具的设计都很优秀,地图画面景色质量也很高,可以说是让这类玩法自带了优势。

而不仅是躲猫猫模式,为了能让玩家在打本升级之外拥有足够多的休闲乐趣。《天谕》还花心思设计了很多生活和职业玩法,比如玩家可以扮演“乐师”吹拉弹唱,扮演“美食家”烧火做饭,更是能通过家园玩法享受装修和种菜这些简单的乐趣。玩家在游戏里待得舒服了,自然经常上线,不断探寻乐趣的过程中,诸如躲猫猫这类玩法就能满足大家探索乐趣的想法。

分析到这里,其实我们已经大概知道了答案。那就是躲猫猫这个玩法虽然优秀有趣,但自身还是很难单独存活,必须依托一款高质量的游戏作为基础。不过好消息是,未来也许会有更多的国产手游像《天谕》和《原神》这样推出属于自己的躲猫猫模式或是其他休闲模式。虽然这些模式看似不起眼,但实际上也是证明了大家制作游戏的水平越来越好了。

各位小伙伴曾经玩过躲猫猫玩法的小游戏吗?你们觉得哪一款游戏里的躲猫猫最吸引人呢?