《DarksidersIII》:难度提高,吃尽苦头
玩过《Darksiders》系列的玩家都知道,1代2代的游戏类型就有很大的区别。玩家大部分都认为1代严格意义上属于ACT,而2代属于ARPG,这两作在游戏系统上就有很大的变化,如1代没有装备系统而2代却有相当多的装备武器系统,1代的技能只有四个而2代却有“先驱者”“召唤师”两个技能树可供选择。那么3代又如何呢?可以说,3代继承了2代的特点——风格大改革。
这一次的改革,直接将自己向魂系列靠拢。不论是物品点还是死亡惩罚机制,或者是重生存档点和取消地图现实,都有一种不用言喻的魂系列既视感,至于难度,更是大大增加,甚至于有玩家吐槽“剧情难度都被打得要死要活”,神奇的闪避无敌帧判定更是为游戏增加了不小的难度,所以才会有玩家吐槽,这怕不是《Darksouliders III》吧!
受苦
可以说,3代将前两作的“爽快”“炫酷”的战斗风格放弃。转成了“受苦”风格,前作中BOSS战可以打出各种combo,同时也有一些有趣的解谜,而这一作中BOSS战以闪避反击为主要攻击方式,BOSS伤害也非同小可,战斗过程可以说是蛮枯燥的了。但要知道的是,玩过魂类游戏的玩家基本可以说是一定能接受难度普通的ACT、ARPG一类,但玩Darksiders前两作的玩家并不是都能接受魂类游戏的玩家。
这种改动直接导致了一群“老玩家”的不推荐甚至是退款,《Darksiders III》的这次改变,可以说完全没能将游戏继续推广,甚至是筛选出了一批更少的“操作精英玩家”。
剧情割裂
高难度还导致了游戏剧情割裂感严重。每一位受Darksiders系列吸引的玩家都有一个共同点——认为Darksiders的剧情很吸引人。前两作的剧情构局宏大情节紧凑,气氛渲染也十分到位,如果要说游戏中有什么拖累了剧情节奏,那就是【解谜】元素的锅了,大块或者大量的解谜元素拖累了剧情和游戏节奏,“暗黑血统”由此也被戏称为“解谜血统”,同时也有“战斗5分钟解谜2小时”的说法。
而3代,听取了玩家的吐槽,将解谜元素修改得很少,却将游戏难度大大提升,还取消了地图显示功能,导致玩家在游戏过程中“战斗3小时,迷路半小时,解谜半小时”。剧情?不好意思,玩家已经打得头昏脑涨了,哪还管的上剧情讲的什么啊?
除此以外,3代还取消了处决系统,身为Horsemen也没有马了。
总结
从未接触过前作的玩家大部分都觉得3代还不错,独特的美术风格,有挑战的战斗,虽然看不懂但还可以接受的剧情——这些就是新玩家主要的反馈,一部分新玩家还能因为3代逆向入坑,但玩过前作之后又会如何评价3代,这就不得而知了。