雕琢精细、亮点不足的二战大片——突袭四

雕琢精细、亮点不足的二战大片——突袭四

前言

说到二战题材的游戏,那真的是数不胜数了,个人接触过比较优秀的有:钢铁雄心系列、使命召唤的数部作品、钢铁之师诺曼底、重返德军总部以及英雄连系列。从小学时的回忆,重返敌军总部,一个被俘的盟军士兵杀出德军的堡垒,再到使命召唤的第一人称射击佳作,到后来策略战棋性质的英雄连和魔幻史诗巨作钢铁雄心,作为一名英雄驰骋沙场,抑或是作为一名指挥官指点江山,二战题材总是能够让我们沉浸在火舌漫射,尘土飞扬的无限热血和紧张中,让军事爱好者们流连忘返。

游戏介绍

而今天要和大家介绍的这款游戏《Sudden Strike 4(突袭四)》是由Kite Games制作Kalypso Media Digital发行的一款即时战略类游戏,它的第一作《Sudden Strike》发行于2000年,据说获得的成功远高于同期发售的《红色警戒2》,可能是笔者孤陋寡闻,小学那会儿只知道红色警戒而不知道突袭这款游戏。不过可以看到的是,突袭系列一直延续到了今天,而红色警戒却慢慢的淹没在新游迭出的时代(据说开发商在开发新作,期待一波~~)。

突袭四作为一款实时战略类游戏,其最大的特点就是需要玩家控制特定的单位,完成战役中的各项目标,从游戏的控制和场景来看,其实和英雄连很像,控制的单位以步兵和机械单位为主,玩家在上帝视角(有迷雾)操纵着所属部队展开突袭。

游戏内很棒的一个点是空中支援,当你想要知道未知区域的敌军部署时,派出侦察机去看一看;当你碰到大量敌方步兵驻守的地段,呼叫对地攻击机来一通畅快淋漓的扫射;当遇到大量的敌方装甲部队、炮兵和工事难以继续推进时,呼叫重型轰炸机把他们炸个稀巴烂;当兵力枯竭无法继续作战时,呼叫伞兵进行兵力补充。

与英雄连类似,游戏中会出现补给站、加油站等战略资源点,占领资源点后可以获得相应的补给,在任务繁多,资源匮乏的任务中,这些资源点还是很重要的。游戏内的地形设置也十分细致,右下角的菜单中有很多微操和特殊命令,在灌木丛中步兵可以选择关闭自由开火并卧倒来掩盖自己的行踪,在不暴露位置的情况下为友军提供视野,在拥有视野的前提下才能进行开火,装甲部队可以压过树木,在水潭和沼泽中移动会变得迟缓,这些都十分细致。

游戏最大的一个特色应该可以说是指挥官系统,在游戏开始前,玩家可以选择一个游戏提供的指挥官,他擅长特定的军事学说,这个学说会为部队提供额外的技能,同时,玩家也可以利用在战役中得到的星星来开启额外的技能。此外,游戏还配置了相应国家士兵的语音。值得一提的是,中文配音真的很滑稽~~

游戏中可以说最大的缺点可能就是单人剧情模式下游戏内容的单一和程序化,具体来说就是玩家必须完成剧情给定的目标,相当于游戏给你规划了一条线,你大概就得这样玩,不然的话游戏的推进会变得比较困难,不过说实话,二战题材的游戏能做成钢铁雄心那样为所欲为的魔幻游戏也是挺难的,另外,游戏剧本以一个战役来进行命名,第一次看到时我以为这里面包含着很多阶段的战斗,但其中就这么一个场景且就包含那么几个任务,游戏的体量还是有些不够。

每个剧本开启时,玩家是没有办法选择自己的部队的,你只能依靠开局默认给与的部队和一定条件下到达的支援部队,加上一定量的伞兵来完成目标,战场中存在可能让玩家主动增强战力的方法,那就是之前提到的缴获,使用敌人抛弃的火炮或车辆。虽然说战场中确实存在后继无援的情况,但是玩家几乎没有自主选择部队和支援的机会确实有些太局限了,空军的使用也捉襟见肘,仅在部分战役中你可以使用空军,且次数受到严格控制(当然,限制空军也是有必要的,可是为什么其他战役我不能用空军啊?)

遭遇战模式与在线模式差不多,在线游戏人很少,每次进去都没有房间(亚洲区),遭遇战更像是一个快餐游戏,哪个会不把全部兵力放在一起进攻哦,为了争夺一个资源点双方都要死伤惨重,而没抢到的那一边基本上就凉了,直接推平。

总结

总的来说《突袭4》这款游戏真的是我见过的最精致的一款二战题材游戏,从地形到单兵建模每一个环节都让人觉得是大师雕琢的一般。唯一可惜的就是游戏仍然没有能够让他从英雄连、使命召唤这些游戏中脱颖而出的革新,大家可能发现我在文中提到了很多次英雄连,不仅是因为我玩这款游戏确实比较多,而且突袭四实在是太像英雄连了,我不由自主地会拿两者进行比较。