央媒出手,痛批网络游戏堪称“精神鸦片”,毁掉一代人的产业问题到底有多严重?
经济参考报点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”。“处罚的力度要同步跟上”。这种呼吁,其实已经多年了,由于监管不到位,也由于资本力量的强大,呼吁的效果不大。目前,教育部门在降低学生负担,降低之后去做什么?如果去玩游戏,那将加剧一代人的悲剧。
其一,数据最能说明问题,青少年成谜于游戏的后果触目惊心,根据经济参考报权威数据显示,当前我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”、“电子毒品”指代。
其三,游戏的危害性,不仅仅是所谓的“王者荣耀”,也不仅仅是因为央媒报道,已经到了危急时刻。对于游戏之害 ,不仅媒体时有报道的学生悲剧,事实上很多家长都都有亲身体会。国家的监管重点事实上一直没有聚焦到这一点,或者说在这个产业的发展和它带来的负面影响之间没有做出明确的取舍。
现在,我们连校外培训都严格取缔。明确不让融资,如果游戏可以融资,那这种对比之间,其实是一个价值观的趋向,可不仅仅是一代人的事情,它决定了我们的未来。