《绝地求生: 未来之役》二测试玩: 你好,2051!一步之遥的未来世界
▍本文投稿自快爆玩家_站住你个大西瓜
《绝地求生:未来之役》的人气真是无可挡,在我进入游戏后就发现世界聊天频道中全是国人,甚至看到久违的“China No.1”的梗。
8月27日,《绝地求生:未来之役》开启二测,没玩到一测的我,这次蹭了一手朋友的资格,进入到了PUBG为玩家构建的近未来世界。
>>可想象的未来
游戏把世界观设定在了2051年的未来世界。不同于极具科幻感的赛博朋克,近未来概念令我们对于这个不远的未来有了更加具体的画面。
游戏中的未来科技感元素,并没有违背我们所处世界的物理概念,你打出的子弹依然是5.56、你拿的枪械依然有M164、你的载具也并没有能够变成飞机的能力。
换来的是“特斯拉”电车、更酷炫的摩托和无人机。这些变化对游戏的改变是巨大的,比如:电车的操控感和经典载具来说有着更好的手感,对应的是电车进入磁场圈中会导致电量消耗、操控的异常。
嘿~这是不是在暗示我以后要买电车呢?(狗头)
无人机的加入,不止只是简单地体现未来感,作为在目前世界中已实装在军事领域的内容,无人机在游戏中也有着自己实际的用处,他能够为你运来你购买的物资、作为侦查工具为你提供更多的情报信息。
无管制区域中出现了这些如此现代化又具科技感的元素,这个未来的确是我们可想象未来的样子。
>>更加立体的生存竞技玩法
对于生存竞技玩法的挖掘,各大厂商都使出了浑身解数,提供了各种玩法,此次玩法开创者PUBG Studio,也给出了自己的答卷。
对于生存竞技的玩法,我相信不必多介绍,大多数小伙伴对玩法的理解比我还深,我就不多做介绍了,我直接说说,我在体验游戏之后对于《绝地求生:未来之役》玩法的感受。
(没错,我是菜狗…)
①自定义武器改造
游戏中对于武器增加了工具箱的设定,可对武器进行改装,使当前武器可装备上本不属于你的配件,比如:半自动武器改成全自动武器,将短距离射程武器改成远距离武器等等。这将让武器性能变得多样起来,这也让游戏原来非常定式的武器搭配有了更多的选择。
②全新地图与场景
重新设计的 Troi 的新地图,采用 8x8km规模,各种河流、建筑、场景分布的全新设计,绝对会让你有耳目一新的感觉。其中「中心展览馆」、「商场」、「拖车公园」等新场景更具战略玩法。游戏在这些区域增加了许多巧思,令游戏从单一平面的突突对冲,变成了更加烧脑的策略对局,简单来说就是武斗的基础上加入了更多的智战。
可视却打不穿的防弹玻璃、多层建筑结构提供了侧翼包夹和巷战的条件和不起眼的电梯,别小看这个电梯。它可以让玩家的移动速度在合适的条件下加快节奏,这就同动作游戏中的快慢刀一样,节奏的变化,在1V1中往往就是致胜的机会。这些地形和道具上的变化和介入,都为战斗提供了新的思路,如何用好,就看玩家的了。
③战术道具的引入
除了上文中的无人机,游戏中还加入了可携带的掩体装置,或许目前在游戏中能够体现的作用并不太明显,不过我相信未来随着游戏更新和完善,一定会有更多战术道具加入。届时联动使用和在更加复杂的地形中会更具战略意义,势必也会衍生出更多的战术和玩法。
>>优秀的手感和退步的画面,还有闪退…
机型匹配问题是此次游戏扩大范围测试的一大问题,同时受限于未对国内机型做出优化等问题,许多玩家遇到闪退问题,千辛万苦之后进入游戏,下一个问题又浮现出来,那就是画质。
在看完所有高清宣传片进入到游戏之后,我对“产品以实物为准”这句话,有了更加深刻的理解,肉眼可见的画质退步,应该是很多玩家在进入游戏之后最直观的感受。当你调整至最高画质依然拯救不了这略显拉跨的画面。
这2点希望未来能够会有优化和进步。
不过这些问题都没有影响到游戏的操作手感,同时丰富的可定义按键提供了更好的布局形式。这些内容都延续了原作,极大降低了玩家学习成本,而在操控人物切镜、准瞄、开枪等动作,出现的晃动也极小,减少了一部分手机操作带来的不便,一增一减之间略微提升了一些体验。
>>总结
《绝地求生:未来之役》的质量杠杠滴,团队解决了目前《绝地求生》手游中存在的部分问题。借助近未来的概念在视觉上给到玩家耳目一新的感觉,同时在多处要素上下了功夫,提供了更加有层次感的体验和玩法,让战术竞技玩法有了更加立体的玩法,利用重新设计的地形和更加多样的机制、功能,一定程度上改变了游戏节奏,让整体游戏慢中有块,动静结合。
(那么…谁来带带我)
那么,各位玩到的小伙伴,对游戏有啥感想,欢迎留言讨论哟~