「网络游戏=精神鸦片」延烧,《王者荣耀》已禁止小学生氪金消费

「网络游戏=精神鸦片」延烧,《王者荣耀》已禁止小学生氪金消费

官媒发表「网络游戏 = 精神鸦片」一说不久后,巨擎腾讯游戏同步跟上官方政策。再次限缩对未成年玩家的管辖,不仅减少未成年玩家的游玩时间,更将全面禁止小学生于游戏内消费。

一篇名为《精神鸦片” 竟成长数千亿产业》的报道,以《精神鸦片》、《电子毒品》形容在中国大量未成年玩家沉迷游戏的现象。 《王者荣耀》在中国的超人气成为众矢之的,腾讯随后发表了游戏未保双减双打新措施,迅速跟上整改政策。

腾讯推出的措施包含:

双减:

未成年用户非假日游玩时数从 1.5 小时减至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时。

未满 12 周岁未成年人(小学生)禁止在游戏内消费

双打:

打击身份冒用,将原本的「零点巡航」升级为「全天巡查」

打击作弊,包含通过其他渠道登陆及买卖成年人账号等行为

此外更提出三点倡议,包括全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;以及倡议全面禁止未满 12 岁的小学生进入游戏。

消息一出又再次掀起微博论战,有些人讨论电子游戏遭到污名化的局面。也有人认为现今世道短视频(短影片)才是真正的精神鸦片。

然而,不论玩家的看法如何,《王者荣耀》已正式实装禁止小学生在游戏内消费、缩减未成年账号游玩时间等措施。 其他游戏公司是否将响应腾讯倡议,加大对未成年玩家的管制,会是之后更巨幅影响玩家的重点。