《王者荣耀》被央视点名,痛斥其为精神鸦片,腾讯火速关闭部分充值功能

《王者荣耀》被央视点名,痛斥其为精神鸦片,腾讯火速关闭部分充值功能

王者荣耀被点名

相信不少人知道,在 8 月 3 日,央视媒体点名痛斥目前的网络游戏称其为 “精神鸦片” ,其中头个被点名的游戏就是我们熟知的《王者荣耀》。

据数据调查,王者荣耀拥有令全球都震撼的日均一亿用户活跃度。是全球最流行的手游,对于腾讯而已,当然是好事,但是对于某些无法控制的未成年等人群,却并不是一件多好的事情。

一份数据显示,我国居然有62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过 2 小时。

而这份数据后又是一份血淋淋的数据:因为智能手机游戏等数码产品直接或间接导致中国一半以上的青少年儿童近视。

除了对身体上的伤害,大量沉迷游戏的学生因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象,这个数据也在近年来呈增长趋势。

网上各类因为玩游戏出现的新闻几乎都和未成年有关,例如各种:

“孩子偷偷拿父母手机玩游戏充值数十万元”

“有的同学有时候一天玩八个小时的王者荣耀,甚至比上课时间还长”

“手机都摔了五六个,孩子为买手机玩游戏,不吃早饭攒钱”

“初中整班男同学全部都玩过王者荣耀,近视率高达九成”

随后,因为该文章在互联网快速传播,大量媒体也都站了出来指责一些游戏厂商只是象征性的进行了未成年防沉迷,实则轻易破解。

很明显,大量的媒体普通盖地的将矛头指向这些游戏公司之后,当天游戏为主营业务的公司均迎来了股价暴跌。

而领头的腾讯暴跌超 10% ,市值瞬间缩水 4000 亿港币,网易暴跌 15%,哔哩哔哩暴跌 13% …

而腾讯也在第一时间推出了全新针对未成年游戏的“双减双打”新措施。

简单来说双减就是:未成年用户游戏时长降低为一个小时和减充值额度(未满12周岁禁止在游戏内消费)

双打:更加严格全天巡查未成年用户身份冒用,打击作弊(通过加速器或巅峰平台买卖成年人账号行为)

除此之外,腾讯还倡议未来是否可以全面禁止 12 周岁以下儿童进入游戏的可能性。

不过我个人认为,现在管控手机游戏不仅仅是手机游戏厂商的全部责任,毕竟当年 90 后没有智能手机游戏泛滥,但是依然有不少人打游戏机,上黑网吧,看武侠小说。

在十多年前,这些东西也被称之为精神鸦片,现在只是这些东西变成了更加容易吸引人的手机游戏罢了。

真正要防止精神鸦片,并不是一昧的完全禁止,而是需要各方面的正确引导,家长陪护和学校的良好管理协助配合,才是真正的解决之道。