新版弈星法球解析:舍弃巫术法杖、圣剑核心出装,化身吸血法王
在王者荣耀体验服近期的更新中,重塑版弈星是上线了。其技能机制做出了诸多调整,尤其是强化普攻更是拥有了五个档位,可对多个目标打出多段伤害,于是乎便有很多玩家好奇新版弈星的法球机制到底是怎样的,适合出哪些装备。经过诸多测试之后,姐夫发现他的法球机制颇为复杂,尤其是平A吸血机制直接是让人看不懂。
多种普攻方式
新版弈星有着一种法系普攻与四种法系强化普攻,其基础普攻是被动赋予的,可根据弈星等级具有100~170的基础伤害,同时受到50%的AD与15%AP双加成。
与嬴政、芈月、艾琳这类拥有法系普攻的英雄一样,弈星的平A也是享受法穿、法吸的加成的,并且其暴击伤害不会计算被动的基础伤害(100~170)只会计算0.5的AD加成与0.15的AP加成,因此实战中显得伤害量相对较低。
而另外四种强化普攻则是弈星的一技能赋予的。新版弈星的二技能使用后会布置一个棋阵,若在棋阵内使用一技能并在路径上触碰到了敌方单位,则可造成伤害并获得一段强化普攻。
这一发强普会提升弈星的攻击距离,并且可造成第二次伤害(衰减至20%)因此在不进阶的情况下,弈星的强普能够打出1.2倍的平A输出。
弈星每次技能命中英雄单位均会为其提供一层印记,叠满四层印记即可为弈星增加1颗棋子被动,叠满60层、120层、181层棋子被动均可为弈星提供一次进阶机会。点击后会进入短暂的加速,而后将强化弈星的强化普攻。
其中第一次进到布局阶后将获得散射强化普攻,可对攻击范围内所有带有印记的目标打出强化普攻,这是弈星最主要的平A输出手段。
而后的第二阶中盘以及第三阶官子就相对简单了,每次进阶强普都会获得一次额外的棋子数。即基础强普总伤害量两次、第二次进阶后三次、第三次进阶后四次。
中盘强普和官子强普是能够与布局强普联动使用的,所以实战中就有概率打出如下这种一发平A对数个单位总计造成数十次伤害的情况出现。
独特法球机制
新版弈星的普攻以及强普均是能触发法球的,然而其强普的法球伤害会衰减至30%,故姐夫也是做一测试,看看是否有法球能幸免于难。
首先是末世的破败被动,正常普攻是打出完整的伤害的,而强普的两段伤害则都是受到了衰减,不过由于末世的破败被动对于野怪有着80点伤害上限,因此购买末世后使用强普打野怪不会受到影响。
而后是强击装以及电刀的测试,这两种被动是具有内置CD的,因此无论强普具有几段效果,也都只能触发一次。从下图可以看得出来,强击被动与电弧被动的伤害同样是会衰减至30%。这或许意味着巫术法杖这件装备将不再适合弈星。
黄刀和金色圣剑的伤害也都是会受到衰减机制的影响的。但是由于强普本质上相当于是两次普攻,因此金色圣剑的被动可以由一发平A直接触发触发,并且其圣剑被动的伤害也没有内置CD,所以相比巫术法杖而言显然要更加适合奕星。除此之外金色圣剑还有一大优势——精准被动
根据测试,新版弈星的精准系数仍旧是2。可享受两倍精准系数的加成(破晓被动也适用)并且由于精准伤害将直接计入普攻,因此弈星强普的第一段并不会降低精准的伤害。所以理论上同样具有圣剑被动的金色圣剑真的十分适合新版弈星。
最后是红buff以及头龙buff的测试,这两种由野怪提供的buff同样会受到衰减机制的影响而降低伤害。新版弈星出逐日之弓也是有效果的,其普攻距离、强化普攻距离在开启逐日之弓后均会受到加成。不过在做出日渊后,之后基础普攻能产生分裂,强化普攻无法做到。
不过好在弈星的布局强普可命中攻击范围内所有的被标记的目标,并且这些目标也都会受到完整的强普以及法球效果。
若同时命中多个单位的话,红buff、头龙buff、强击被动、电弧被动这类只能命中一个单位的法球效果会优先攻击距离新版弈星最近的单位。而非普攻锁定的目标(与嬴政一样)
总之,新版弈星强普进阶后的额外攻击次数也都能触发法球,并且也都能衰减,不仅是强普的额外攻击次数的法球伤害会降低至30%,就连强普的那一发的法球伤害效果也会降低至30%。所以总结一波就会发现,弈星的常态强普可触发1.2倍普攻伤害+0.6法球伤害;120进阶强普则是1.4倍普攻伤害+0.9法球伤害;只有到了181进阶才可打出1.6倍普攻伤害与1.2倍法球伤害。
最后做一弈星法球装的总结。末世的破败被动对于小兵和野怪有着80点的伤害上限,因此几乎不会受到被动衰减机制的影响;而拥有破晓被动和精准被动的装备起码由于伤害量将直接计入普攻,所以受到衰减机制的削弱也不大;末世、圣剑这类装备虽然也受到衰减机制影响,然而却可由弈星被动多次触发,在后期成长性十分不错,所以理论上极其契合弈星;至于电刀电弧被动、红buff以及强击被动等具有内置CD且只能对一个单位触发的法球,则是衰减机制最大的受害者。
吸血机制研究
除了法球之外,新版弈星的吸血机制也是十分值得研究的。其技能吸血机制颇为简单,三个技能均可根据造成的总伤害量折算一半的吸血,即具有50%AOE吸血衰减。
离谱的是弈星的普攻吸血。一个15级的裸装弈星在开启狂暴后平A输出为355点,若按照30%的法术吸血则应该回复107点血量,然而实际上却仅回复了56点血量这显然是有些不合理。
而且在一些特殊情况下,还会出现弈星的所造成的伤害相同,吸血不同的情况。如下图所示,购买了2个日暮之流的弈星总计受到了400点法强加成,转化为普攻伤害为60点,平A输出为421,此时吸血仅有76点;而购买了一把风暴巨剑和两把铁剑的弈星攻击力提升了120点,普攻伤害也是提升了60点,而吸血则是125点。
若直接购买一件直接提升60点面板攻击力的速击之枪的话,回血量也是125点。所以这就出现了一个很奇怪的现象:造成的伤害相同、吸血比例相同而回血量却不同。
针对这一情况姐夫也是进行了反推,发现只出法装的话,被动的基础伤害是不会计算在吸血底数里的,因此回血量就低了。不过这也可能单纯地显示BUG,实际回血量是一样的。
抛开BUG不谈,新版弈星的回血上限是很高的,他对于强普命中的所有目标均可进行吸血且没有衰减,理论上就是一个加强版的后羿
声东击西小技巧
在测试的过程中,姐夫发现了一个新版弈星的小技巧。理论上若玩家叠满了被动层数而没有选择进阶,那么强普是不会受到强化进而造成更多伤害的;而实际上,玩家则可通过对单位A使用一二连招触发被动,对单位B打出强普来实现白嫖多段伤害的效果。
实战中若利用这么一个操作,就能够剩下进阶按钮在关键的时刻使用来提升移速属性了。
综合来看的话,新版弈星的机制还是颇为复杂的,尤其是法球机制和吸血机制应该还存在着诸多BUG亟待解决,不会在短时间内便草率的上线正式服。