电子游戏是精神鸦片?最“毒”的难道不是它吗?

电子游戏是精神鸦片?最“毒”的难道不是它吗?

当幼崽被椅子绊倒,大部分家长做的事情是:打椅子。

闲来无事,作为一个浸淫游戏十几年,又选择投身于游戏行业的菜鸟,看到八月官方提出的“精神鸦片论”,想聊一聊有关于游戏的事情。

“游戏是精神鸦片论”早在十年前就“风靡全国”,当然,这不仅仅是包括电子游戏,以雷电法王为首的一系列戒网瘾“管理所”,和接近半数的家长意见达成一致:打游戏不放手的是网瘾。

从此,一些倒霉的孩子被强迫、被欺骗性质的进入了戒网瘾机构,也给原本快乐的人生添加了一段痛苦又恐怖的回忆。

直至今日,这位“雷电法王”仍然没有得到应有的制裁,因为孩子们都是被家长送进的戒网中心,而家长都是签订了协议的,而如果要起诉,就要先起诉把受害者送进去的人。

游戏在家长眼中,永远是一颗不定时的炸弹,它在不断扭曲,改变孩子的人生,会让孩子沉迷其中无法自拔,日渐灰暗。

小说的兴起

50年代初,武侠小说在经过一度沉寂之后在港台复兴,金庸、梁羽生、古龙为代表的的崛起,小说一时间风头无两,几十年后在金庸封笔后,香港武侠小说达到了空前的盛况,百花争鸣。

而在后来的这个时间点,小说,成为了众矢之的。学生们沉迷小说,修真、玄幻、武侠等等,闷头大看,沉浸其中,废寝忘食,就差没有把小说给生吃了。

电视、街机游戏的兴起

自从电视成为每家每户必备的产品后,大家的时间就被统一了。有的人会准时在电视前收看新闻联播,而有的人更热衷于电影频道、电视剧频道的精彩故事,小孩子更是黏住动画片不愿意放手。

80、90年代,街机引入国内,同时造就了一批街机达人。恐龙岛、拳皇系列、让人爱不释手,一部分年轻人流连于街机游戏厅,无心工作,只享受体验街机的酷爽快感。

随后电脑开始普及,家家户户慢慢装上了电脑,网吧也遍地开花,这就是后来“网瘾”的后话了。

对于抽烟:我国烟民数量目前已经超过3亿,慢性呼吸疾病、恶性肿瘤、心血管疾病及糖尿病等症状影响非常大,同时也会让很多人吸上二手烟,影响甚广。

对于喝酒:酒民数量在6亿左右,但饮酒带来的“三高”和脂肪肝,是实实在在的伤害身体,而且不少人酒后驾车,让那些不喝酒开车上路的人痛不欲生。

对于槟榔:将近六七千万人嚼槟榔,而更多抽烟喝酒人士青睐于此,每日大嚼特嚼,从未间断。却忘了槟榔吃多带来的口腔疾病,以及消化道疾病…

对于短视频:某音用户超6亿,还不算某手等其他短视频APP。平均每天消耗掉用户大量时间,无论是上下班,中午休息,通勤,还是空闲,大家都会拿出手来刷一刷,大部分人刷完都忘了自己之前在干什么的,如果要论现今最毒的“鸦片”,莫过于短视频了。

上到六七十岁老年人,下到四五岁小孩,只要滑动屏幕,就能看到一个个不一样的世界,废寝忘食,沉迷其中,乐不思蜀,直到天荒地老,好一个顶级“奶嘴乐”。

讲了这么多,并非想说“游戏就是好的,没有人沉迷游戏,游戏让我们快乐所以没有任何问题”这种话,而是想说,任何为人喜爱的东西,都具有成瘾性,仅仅抨击游戏,是不是有些太过分了?

任何事物,都需要用多个角度去评判它。我们不需要将游戏捧的高高的忠实粉丝,任何人说游戏一点实话就跳起来,像娱乐圈圈养的哈巴狗一样乱咬人,我们也不需要将游戏贬的一无是处的仇视者,缺乏理性,只看得到自己想看的东西,只愿意相信自己的逻辑。

游戏,会让人懂得很多道理,欣赏到很多故事。

《仙剑奇侠传》中,李逍遥和赵灵儿的悲惨结局,不知道让多少玩家红了眼眶,这种超脱生死,牺牲自己的爱情,在这个社会是很难见到的,在游戏中,玩家却因为操纵角色代入其中而感同身受。

《to the moon》中,一位老人在弥留之际提出一个愿望:想要去月球。他的身体肯定是无法接受的,但科技可以利用追踪技术,对过去的记忆进行操纵,但其中的平淡又感人的爱情故事,让玩家感触极深。

《使命召唤:现代战争》中,曾经的普莱斯拥有一个特勤队。它有目标、有追求,但在故事最后,却只留下了一位兄弟在身旁,他只能点燃一根香烟,屏幕拉下了帷幕,玩家的孤独感,也拉到了最大化。

游戏,也会让人上瘾,危害自身,影响他人。

17岁泰国少年,因为没有人管理,多日频繁熬夜通宵打游戏,导致最后猝死。因为对一件事物的狂热追求,最终导致惨痛的结果。

湖南武陵山区的一个贫困县,15岁少年沉迷于暴力电子游戏,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,采用猛击头部、狠掐脖颈、水淹等方式,将与其并无仇怨的23岁女孩残忍杀害。

国内一位13岁男孩因为沉迷吃鸡游戏,最终跳楼失去生命,因为游戏中的跳伞机制,对于小孩来说非常刺激新奇,而在坠楼之际,他却不知道,自己身上并没有伞包,留下的,只是父母无奈的痛哭。

任何事物,在正确的引导下都会发挥出一定的好处,针对未成年来说,家长的监护和引导,才是孩子理解游戏存在意义的重要环节,游戏能带给人感动,理解生命、爱、亲情、友情。游戏也带来灾难,随意模仿危害社会,沉迷其中断送未来。

请不要再将游戏命名为“精神鸦片”,它是现代社会年轻人的闲暇调剂,也是现如今消费最低的娱乐方式,它能让玩家体会到,不同于第一世界的另一个世界。

请整肃游戏行业,将那些充斥诱导充值的游戏,毫无内涵的换皮游戏,以利益博弈为主打的游戏都严整规范,让它们不再为祸人间。

游戏不是鸦片,它是一门艺术。当然,有些游戏不配。