原神:近战角色比远程“更强”?钟离表示:近战可以把我供起来了

原神:近战角色比远程“更强”?钟离表示:近战可以把我供起来了

大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编”。在如今原神的战斗生态中,近战角色似乎总要比远程角色“更厉害”一些。倒不是说近战角色的平均战斗力更强,而是“钟离”这个角色以一己之力彻底扭转了近战角色的战斗环境!

01近战人数更多,远程质量更好

毕竟原神的5种武器中,近战占了3种,所以角色自然会更多一些,达到24个(旅行者算1个)。而远程角色只有2种武器“弓箭和法器”,角色数一共9+8=17个。不过单就角色的整体质量而言,我觉得还是远程角色更好一些。毕竟17个角色中有8个是五星,比例接近一半,而且这些5星角色拥有平均T1的强度。

即便是4星角色,我觉着远程的角色质量也要优于近战。无论是功能性还是战斗强度方面都拥有不错的上限。包括“安柏”这种“人均挖矿角色”,真要砸资源培养起来的话,角色强度也要高于同为蒙德F3的单手剑凯亚。

那么为什么远程角色会拥有如此好的“平均质量”呢?

首先,远程攻击的角色天生和“开放世界游戏”更契合,无论冒险体验还是战斗体验,远程角色玩着自然乐趣更多一些。而且ch在制作原神的时候肯定会参考很多开放世界游戏的例子,所以我相信ch在制作角色的时候多少会更偏爱一下远程角色;然后,远程角色的跨平台体验问题。最近一直提到这点,主要还是“手机用户”玩远程角色时远不如PC用户,甚至相交主机玩家也要差上不少。为了平衡这方面的体验,角色数值和功能性等方面自然也要有所照顾。降低操作上限的表现,提高操作下限的游戏体验;最后,远程角色的天生战斗优势太大了。这是所有游戏中共存的情况,除非游戏ch强行让远程“活不了”或者“过度刮痧”,否则“拉开距离,无伤战斗”的体验也确实更好一些。

我觉着正是以上3方面原因使得远程角色的平均质量(强度)更好一些。尤其是在“照顾手机玩家”这点上,很多远程角色几乎都放弃自己的看家本领“远程攻击”了,干脆化身为“技能战士”,这样做出来的角色怎能不厉害呢?

02钟离以一己之力让近战“从此爽起来”

虽说远程角色的平均质量更好,游戏体验也更有趣一些,不过自从钟离这个角色降临到原神之后就不再如此了。因为这位“岩王爷”真的就是一己之力让本来已经有点疲软的近战角色们瞬间“硬了起来”!

钟离这个角色对原神的深远影响:

请了解一下“限定版无敌锁血减抗大护盾”,钟离的护盾效果就是如此!因为近战角色最大的问题就是战斗时要和怪物“贴身”,挨揍的几率太高了,而之前的其他角色,要么护盾太脆,要么持续时间太短。加强之后的钟离护盾,基本相当于“20秒无敌”的效果了,而且还能无限循环。套着钟离护盾的近战角色,不但最大短板可以无视掉,还有“免控减抗”的效果,近战角色怎能不爽?T0主C的4个角色种有3个是靠钟离上位的。目前原神的T0主C就是“璃月3C+优菈”,而这4个角色中除了甘雨,其他3个基本都是靠钟离上位的。尤其是胡桃和魈,本来靠“卖血”换来的高伤害。战斗中要面临很大的“生存压力”,可是有了钟离之后,卖血反而不再是问题,毕竟护盾一开基本相当于“锁血”的效果,实战中甚至可以卖得更放肆一些。如果少了钟离这个角色,优菈也许还能稳住T0强度,但是魈和胡桃就未必了!深渊使用率最高的角色“没有之一”!从钟离加强之后的那个深渊版本开始,钟离这个角色就一直霸占着深渊使用频率NO.1的位置。毕竟这个角色只要登场就几乎相当于“降低深渊难度”的存在,更遑论他本身的战斗能力和BUFF能力都能提高深渊效率。无论普通的通关玩家,还是满星玩家,乃至速通达人,绝大部分玩家只要有钟离这个角色,在下深渊时就都会带上他。

所以真不是说现在的近战角色们有多好用或者多厉害,实在是他们拥有了一个“好队友”!

03未来一段时间应该还是“近战当道”!

因为钟离的存在,我们已经可以看到原神的ch已经在有意避免“近战角色过强”的问题。比如最近几个版本上线的新近战角色,优菈和神里绫华都有这样的情况。所以未来应该不会出再出一个“远程的角色专属钟离”了。

再加上远程角色的制作总归是ch的老大难,弓箭手的普通、重击或者二段蓄力太好用的话,手机玩家体验不好;法器角色的普攻如果不自动锁定目标,手机玩家体验也不太好。让步武器本身的远程攻击,重点做技能的话,又失去了角色专属武器的本来味道。因此这方面顾虑的存在也会影响远程角色的强度问题。

至于未来如果全面进入到“多核速切时代”的话,也就无所谓近战和远程了,毕竟大家只需要让4个角色轮着砸技能和大招就行了,武器什么的反正都只是“提供属性加成的摆设而已”,哈哈!

04关于原神远程武器角色攻击模式的猜想

首先,原神上线已经这么久了,ch肯定知道远程武器的问题。而现有的手机操作模式,无论哪种都不能让手机玩家拥有很好的远程战斗体验(相比PC和主机玩家)。当然如果这款游戏只是手游的话,也就罢了,正是因为多平台的存在,反而限制了“弓箭和法器”这两种远程武器角色创作的想象空间。

然后,创新手机操作模式应该不可能的,毕竟涉及到改变玩家操作习惯,这可不是小事,搞不好都不止是玩家流失的。那么米哈游ch最可能的办法除了减少远程角色的“本身武器类型攻击占比”,多在技能和大招上面下功夫。除了这招就只有在游戏本身的基础上开发特色的远程攻击模式,比如“甘雨的二段蓄力”和“宵宫的二段蓄力”,还有“烟绯的重击”等等。

所以我觉着未来远程武器的新角色很可能会有这么几种:

弓箭类。肯定还有那种在“特殊效果的二段蓄力攻击”,毕竟甘雨是成功的,宵宫如果修正一些BUG后也算合格的。有这两个例子在前,再继续脑洞创新就好了;法器类。肯定也是在“重击特效”方面做创新。再搞可莉那种弹道是不可能的,毕竟PC玩家玩着都不太舒服,更不用说手机玩家了。而普攻没什么修改空间,毕竟元素属性攻击嘛,再改的话是否影响体验先不说,影响到平衡就糟了;切换战斗武器。比如达达利亚的远程变近战,再比如雷电将军的长柄变大刀。这个玩法也是可以搞的,尤其是法器类角色我是非常支持这样做一个新角色的,毕竟“近战法师”玩着肯定挺有意思,哈哈!

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