王者荣耀:8月11号版本更新,六名英雄调整,大乔、百里守约惨遭削弱!
8月11号,王者荣耀正式服进行了一次版本更新,一共有六名英雄迎来了调整。
其中大乔和百里守约惨遭削弱,亚瑟和孙尚香得到了增强,而貂蝉和诸葛亮迎来了一次平衡性调整。
接下来就为大家详细解析一下,此次版本更新英雄调整的具体内容!
一、百里守约削弱
①一技能:当敌方占领视野之眼的英雄越多,装置被摧毁的速度越快;
②二技能伤害:750(+100/Lv)(+2.5额外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.5额外Ad)
【调整解析】
本赛季百里守约的表现确实十分强势,此次调整下调了守约二技能150点基础伤害、提高了20点技能等级成长,额外AD加成保持不变。
改动前后二技能的基础伤害(不算AD加成)对比如下:
百里守约二技能全期的伤害都有所下调,尤其一级时二技能下调了150点伤害,降低了守约前期的线上消耗能力。
调整前:一级时二技能+两下普攻压低血量+二技能,刚好可以击杀掉射手英雄。
调整后:一级时同样是两个二技能+两次普攻,敌方马可波罗还剩余150多点血量。
所以前期下调150点伤害看似不多,但是调整后守约一级时想要单杀敌方射手,要比以前多打出一记普攻才可以。
换言之,此次调整后百里守约前期的线上压制力会有所降低,其他射手英雄前期对线守约时压力不会像以前那么大了。
总的来说,调整后百里守约的胜率一定会下降一些,但是个人认为依旧属于版本强势射手。
一技能视野装置、二技能超远射程、三技能位移+短暂加速,所有核心机制全部得到保留,那么守约依旧会是一个让对手十分头疼的存在。
二、貂蝉平衡性调整
被动真实伤害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等级)(+0.43AP)
【调整解析】
根据伤害计算公式,貂蝉满级时法强>495时被动真实伤害比以前低,法强<495时被动伤害提升。
我统计了貂蝉五个重要阶段的伤害对比:
从数据上可以看到,貂蝉四级时被动真实伤害提升了38点,在合成第一个大件法术装备前伤害得到了提升。
七级时做出圣杯,十级时圣杯+时之预言,这两个阶段貂蝉被动的真实伤害和调整前差不多。
假设十三级时做出圣杯+时之预言+贤者之书,被动真实伤害下调了82点;满级六神装时(全输出)下调了244点。
【总结】
貂蝉被动技能:叠满四层印记时会触发一次小范围的爆炸造成真实伤害。
①一技能每段命中触发一个印记,对同一个英雄最多触发两个
②二技能每个花球触发一个印记,即三个花球最多触发三个印记
③三技能法阵生成或消失时,分别给目标叠加一个印记
即貂蝉一波团战如果秀起来,完全有能力触发5-6次甚至更多次被动真实伤害,所以调整几十点伤害也会引起质变。
总的来说,貂蝉此次调整就是前期增强、中期强度持平、后期削弱,前期对线和小规模团战会更加强势。
而后期对战坦英雄的威慑力降低了,个人认为调整后貂蝉前期打出顺风、压制力会比以前更强,而陷入逆风局的话后期翻盘能力不如以前。
三、亚瑟增强
三技能最大生命值伤害:12%(+4%/Lv) → 16%(+4%/Lv)
【调整解析】
亚瑟三技能伤害提升了4%敌方最大生命值,即调整后一/二/三级大招分别会造成:敌方最大生命值16%/20%/24%的法术伤害。
由于亚瑟使用一技能后的强化普攻以及二技能都是物理伤害,所以选择输出装也是物理系装备。
而亚瑟的大招是法术伤害,出装和铭文没有法术穿透的加持,那么提升大招伤害带来的收益也比较有限。
因此只属于一次小幅增强,亚瑟增强对于新手玩家会有一定的帮助,但受限于机制可能还是很难在中高分段与版本主流战士抗衡。
四、孙尚香增强
一技能伤害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 320(+25/Lv)(+1.0Ad)
【调整解析】
孙尚香一技能增加了70点基础伤害,技能AD加成并没有改动。
总体来说属于一次小幅增强,小幅缓解了孙尚香前期对线弱势的问题,包括前期的清线速度也会比以前快一些。
五、大乔削弱
①二技能:不再提供额外的回复效果,新增传送回出生点时清除所有的负面效果
②二技能加速效果:15(+15/Lv)%→40(+10/Lv)%
③二技能加速持续时间:3(+1/Lv)秒→5(+1/Lv)秒
【调整解析】
大乔的改动用一句话总结就是:
取消了二技能传送回城后的额外回血效果,提升了英雄的加速效果和时间。
即调整后残血的英雄被大乔二技能传送回去,需要自己先在泉水里回满状态,然后才能利用大乔的大招重返战场。
①大乔配合公孙离/李白成过去式
调整前大乔二技能传送回城后拥有额外回血效果,公孙离的伞、李白一技能的影子可以留在大乔二技能圈外,进圈补状态后再重返战场。
而调整后大乔二技能不再提供额外的回复效果,那么这两个组合就无法打出1+1>2的配合了。
②“电梯流”体系运营难度变高
大乔二技能传送回城后不能迅速恢复到健康的血量,也就是说即便大乔开了大招,那么残血的英雄也要比以前慢3-4秒才能重返战场。
这样一来,敌人在面对大乔体系时就有了更多应对时间,可以在敌方大招集结前、根据自己的状态情况决定接团还是撤退。
作为弥补,此次增加了大乔二技能传送回城后的加速时间,并且传送回城后可以清除所有负面效果(比如扁鹊的毒、李元芳一技能飞镖等)。
总的来说,只要大乔二技能群体传送+大招集合的核心机制得到保留,那么在巅峰赛高分段以及KPL赛场依旧能打出很好的运营配合。
但是对于大部分普通玩家来说,运营好大乔体系的难度确实变高了很多,一方面会更加考验大乔大招的释放时机。
另一方面,由于队友回城后需要比以前多花费几秒时间补血,慢几秒钟返回战场、局势很可能会发生变化,毕竟很多机会都是转瞬即逝的。
六、诸葛亮平衡性调整
①被动移除效果:命中同一目标时,第二颗法球开始只衰减20%伤害
②被动技能伤害:270(+45*英雄等级)(+0.52Ap) → 135(+22*英雄等级)(+0.25Ap)
③三技能:如果大招命中后的0.2秒内敌人被击败,仍然可以返还80%的冷却
【调整解析】
诸葛亮被动的法球下调了一半左右的伤害,但调整后法球连续命中同一目标时后续不会有伤害衰减。
根据伤害计算公式,可以得出调整前后的伤害对比:
①敌人受到1颗法球攻击,伤害比以前减少了50%左右。
②敌人连续受到2颗法球攻击,降低了54(+10*英雄等级)(+0.12Ap)点伤害。
③敌人连续受到3颗法球攻击,增加了27(+3*英雄等级)(+0.02Ap)点伤害。
④敌人连续受到4颗法球攻击,增加了108(+18*英雄等级)(+0.17Ap)点伤害。
即诸葛亮此次调整降低了1颗和2颗法球命中敌人时的伤害,但是当法球连续命中3颗及以上时,伤害要比调整前高。
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