为了防止未成年游戏沉迷,游戏防沉迷机制再次迎来一次新升级
对于未成年人玩游戏陷入沉迷的问题,最近也是颇受关注。
之前,王者荣耀率先出击,升级健康系统,不给12周岁以下的用户充值!
随后,腾讯也说要进一步加大未成年保护力度。将从王者荣耀试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”新举措。
紧接着,王者荣耀就发布新规则。对小学生“下狠手”,直接禁止小学生充值,这让许多网友点赞其为“正能量”。
腾讯是小学生公敌早就被实锤了!尤其是现在的游戏都需要实名认证,也就意味着,未成年人玩游戏的时间开始受限制。自然而然成为了很多小学生的公敌。
要知道,据早期调查显示:在1929名学生中,发现11.66%的学生几乎每天玩游戏。每天玩游戏时长为1-2小时的占比为53.91%,每天玩游戏时长超过5小时的占比达2.28%。
我们不可否认,在玩游戏上面,学生真的占了很大一部分。
很多游戏为了响应国家未成年人保护法,按照要求保证不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务;同时要求未成年人以真实身份信息注册并登录网络游戏。这也在间接的加强了对未成年游戏防沉迷机制。
就当前的形势而言,很多人的游戏账号往往不止一个,有的人甚至有三个或者三个以上的游戏账号。小编也曾见过,有些未成年为了玩游戏,甚至会盗用家长的账号去玩。这些可能都是大家都明了的漏洞。
为此,这不,前几天,腾讯公司就宣布将从《王者荣耀》开始试点,逐步面向全线游戏,推出双减、双打等举措。
不仅如此,网易游戏、盛趣游戏等也都开始升级网络游戏防沉迷机制。严格限制未成年用户游戏时长,加大消费管控力度,严格筛查疑似盗用家长账号,进行重点监控等。
真可谓是“道高一尺,魔高一丈。”可能很多未成年又该开始“怨天尤人”。也难怪腾讯一直被称为小学生的公敌。
不仅如此,据悉。下一步接下来的举措会是:无论电脑游戏、手机游戏、小游戏等,将在全平台上线适龄提示,实现对未成年人更强的保护。
严格控制未成年用户在线时长成为了最主要的举措。
无论怎么样,我们都为这个行为点赞!
本文由“游戏解说一二三”原创发布,2021年8月11日。