《战神:夜袭》:品质颇高的RPG游戏,动画的作画相当不错

《战神:夜袭》:品质颇高的RPG游戏,动画的作画相当不错

《战神:夜袭》是根据经典漫画《战神》制作的回合制RPG游戏,游戏包括诸多谜题与大量英雄,玩家可以选择三位英雄战斗,游戏采用了经典的回合制战斗模式,并且秉承了漫画原作的风格,游戏的各种战斗与场景均采用漫画渲染风格。游戏推荐手柄操控,地下城探索时方向并没有限制。

地图

地图共分为两类,世界地图,基本类似于大富翁走格子,虽然可以按住操控但是一格等于一至两个互动对象,而且有些格子并不是格子周围环境有所不同而只是格子的图标不一样,不注意看很容易漏掉。其中一部分格子会有怪物,如果超过怪物等级一定程度可以直接走过去不触发战斗,当然游戏也给了你选择,按A键依然可以触发战斗。

第二种就是地下城地图,可参考Bastion。比较类似,探索阶段有技能可使用,初始有1种,10级解锁第2种 根本没用,地下城中有陷阱,因为地图绘制风格的关系跟环境的契合度比较高可能会没发现,也有传统的电梯机关,还有部分解谜要素,如调查3个火炬旁边的日记后发现黑暗中会有怪物出现,熄灭3个火炬,会有一只精英级别的蜘蛛。

而遇怪机制就比较平平无奇了,甚至不如仙3,接近怪物一定距离后怪物就会冲向你,怪物可以联合作战,联合时怪物头上会有个锁链图标。但是地下城中的钓鱼小游戏趣味性很低甚至可以说是败笔,你只要把鱼钩的力量按得很低然后把摇杆推向角色方向就好了。

人物

玩了8h后依旧只有3个人物,所以我这里先介绍3位。第一位是失去了父亲手握父亲留下的Artifact拳套的格莉,定位Tank 让小女孩挨打制作组你良心不会痛吗。第二位是格莉父亲的好友加里森,输出手。第三位是战傀儡加里布雷特,定位同某暴力Healer Asuna。

有天赋设置,等于被动,升级给天赋点,也可以通过使用道具增加天赋点。其中要提一下的是加里布雷特的治疗量竟然也跟伤害有关,果然是暴力Healer,而最大HP则需要加精力属性。主要角色棒读现象严重,无论是英文还是日文,加里布雷特则因为身份原因不会显得突兀,与主要角色比起来NPC的配音反倒更加出色。

攻击顺序

攻击顺序按速度排序,可以采取的行动有攻击。防御,嘲讽,辅助,这些行动都是瞬发,而使用技能有快速,极快,瞬发等设定,根据选择的技能可能会让你比怪物行动更慢,游戏的异常状态计算也适用于这个规则,瞬发的攻击攻击完算一回合,而非瞬发的攻击,选择行动后为一回合,使用技能后为一回合。

过载系统

游戏有个过载系统,采取特定行动可以获得过载点数以及战前点的角色天赋也有可能影响你过载点数的获取。过载点数可以等价代替MP,可以说是游戏的重要系统,游戏内MP药剂数量极少,不善用过载系统会导致你在面对强敌时没有MP可用。以及类似于SP的爆发值设置,全队共用,瞬发,有着游戏内最强的效果,值得一提的是BOSS也是拥有爆发系统的,可能会让你陷入苦战。

立绘

怪物立绘其实更偏向于美式风格,有怪物日志存在,除了精英和BOSS以外击杀5只可解锁怪物的详细属性技能信息,掉落信息的更新则需要你掉落后才会更新。目前看来只有火之试炼的灰烬领主BOSS比较强,AOE加里森490血+一定量的护盾直接濒死,而其他怪物与主线精英BOSS等虽有威胁但并不能说是强。

总结

品质颇高的RPG游戏,动画的作画相当不错,就是可惜配音棒读。游戏系统也颇有意思,地下城的探索是Rogue Like的,每次进入地图都有不同,也意味着只打一次地下城并不能让你体会到这个地下城的全部内容。战斗中的过载系统和爆发系统可以说是点睛之笔,让游戏的爽快度有所提升,不会存在很多RPG中全体氪药加BUFF的状况。