为何游戏圈总有人认为多数人需要的是单机游戏?难道不需要社交?

为何游戏圈总有人认为多数人需要的是单机游戏?难道不需要社交?

我都玩儿游戏了我还要去社交?我要是社交小天才我沉迷游戏干什么?天天定时上线进组打团dkp,还要手法娴熟技术好。迟到还要请假,不然下次就不让你进团了

有这功夫我不如去上班,还能挣几个钱,就是嫌麻烦才玩儿游戏,结果打副本你上个厕所几十个人等你,一人一分钟这叫浪费了一节课你知道吗?

原神要是个真网游我早弃坑了,他能让我玩儿到现在全因为他是单机,有些年轻的小朋友,居然还搞不清网游的分类。

早期游戏全是单机,不管是红白机还是什么fc,nes,超任,ps,pc,gb,后面有了局域网游戏,但这种普遍认为还是单机。

什么是网游呢?最早的网游是mud游戏。后来普遍认为,mo就是网游,multiple online,多人在线。后来又有了mmo,多了个massive。大部分人接触的第一款网游应该是传奇。

划重点,网游就是mo。多人在线

划重点,网游就是mo。多人在线

划重点,网游就是mo。多人在线

(再加一点,多人在线还要互动,不然人再多也是单机)

这个时候,受限于硬件设备和网络环境,对网游还是单机一个最简单的判断,就是不联网(互联网)能不能玩儿。

mmo不是游戏类型,mmo可以是mmorpg(传奇。奇迹,wow,剑网三),可以是mmoslg(很多人提到的率土),mmoact(剑灵,天刀,影之诗,最近网易那个像流星蝴蝶剑那个),mmodotalike(hon,梦三国,天翼决,lol),这个类型后面又有个名字叫moba。就像单机游戏,也可以是任何类型。

但这个时候有个特殊的,就是暴雪的战网(包括后来的各种对战平台),按mmo的标准来看,他一下把很多游戏拉到了网游的标准。但这种,一般还是按游戏本身的属性来看,平台算外挂(plugin)功能,去掉这个外挂,游戏本身还是单机。

(外挂,本来只是一个中性词,后面慢慢变成了现在这个贬义词。而中性的那个,叫插件。就像黑客和骇客一样。)

后来,网络条件越来越好了,有了steam,我不准备说steam的下载分发之类的,我只说他的成就和统计系统,很多单机游戏都接入了这个系统。这背后,实际上是一个账号系统。只不过这个账号系统,没那么强制。所以你感觉的单机还是你以前以为的单机。

再后面,手机进步了,就有人开始在游戏里面接入一个强制的账号系统。简单的说,就是单机游戏,你也必须要登录才能玩儿。

你以为以前pc的时候是不想吗?只是不敢不能而已。为什么不敢,前面说了,当时网络条件受限。

为什么手机敢这样做,因为手机网络条件好,可以这么说,只要手机能接打电话,就能上网(通信原理,这次不科普,看情况再说)。所以手机敢这么做。

而这么做的好处就太多了,防盗版,防外挂,防作弊,确保开发商能收到钱。

既然可以联网了,加点运营活动就顺理成章了。早在原神之前,很多游戏都这么做过,比如之前的动物餐厅,还有一些比较小众的,什么江湖风云录,还有那个主角是个熊猫人,模仿射手大神那个,他们是网游吗?

所以在此大胆预言,以后这种需要联网才能玩的单机会越来越多(包括需要先登陆平台才能玩的)。

这也是原神为什么引起业界震动的原因之一,因为他做了其他人想做不敢做的事情(单机网游化),而且还成功了,给大家走了一条新路出来。

别说国外厂家不会这样做,他们不这样做只是傻而已。以前tm给我说国外玩家付费习惯好,你们真的做过app去国外上架?他们没弄出免费模式完全就是路径依赖加笨。

所以,时至今日,还单纯的按需要不需要联网来区分是单机还是网游,就有点太业余了(注意这个单纯的)

现在说一个游戏,是不是单机,应该只看他的核心功能,比如原神,你把联机拿掉不要,不影响整个游戏。就算是pvp的重灾区深渊,也是单机不需要联机的。

当然这个也会变,比如cs和半条命,dota和war3,都是核心功能发生了变化,包括酒馆战棋和炉石。只不过以前需要新做一个游戏,现在可以直接更新。

当然时代还在发展,社会还在进步。以后的游戏,单机和网游的界限肯定会越来越模糊,甚至都不存在这个区分。因为以后网络就像电一样,是基础设施,不会出现没网这种情况。(或者说没网不能玩儿游戏是一个很正常的事情,就像没电不能玩一样)。可能以后玩儿游戏就像现在看电视一样,一个月交点收视费。

最后留个思考题,现在云游戏已经有了,我把仙剑一(这个是单机没争议吧)放到云游戏上,这个算单机还是网游?