网游轻功6.0发布,国产游戏9年前申请专利的轻功,如今全面升级!
时间回到2012年,那个时候,计算机硬件性能提高,电脑游戏终于从2d转向3d,玩家可以抬起头看见天空了。征服蓝天,成为全世界游戏玩家梦想的同时,也成为了几乎所有游戏厂商的目标。
很快,在当时流行的欧美游戏和韩国游戏里。各种五花八门的飞行坐骑和五颜六色的大翅膀,出现在了玩家的视野中,当玩家们第一次在游戏里飞起来,冲向蓝天的时候,震撼的心情难以言喻。
但武侠游戏要怎么飞?总不能让侠客们长个大翅膀出来吧?
在当时,金山网络游戏科技有限公司申请了一项发明专利,全名叫《一种基于游戏移动逻辑客户端与客户端同步的延迟计算方法》。
那一年游戏圈龙争虎斗,所以这件事情并没有引起玩家们太大的关注。然而,对于武侠游戏来说,这份专利却有着非同一般的意义。因为。这个专利翻译过来,就是“轻功”。
轻功这东西,可能是武侠文化里最神奇,也是最难理解的东西了。因为武侠文化本身偏写实,一招一式的名字再离谱,也有现实的武术原型可以参照,唯有轻功这东西,是完完全全可以气死牛顿的。
比如金庸武侠里武当派的“梯云纵”,左脚踩右脚就上去了;比如古龙武侠里楚香帅的无名轻功,哪怕墙面完全光滑垂直,它也可以粘在上面,行动自如;再比如我们在电影里看到的那些,动不动一飞好几丈,万花丛中过,片叶不沾身的轻功身法,既飘逸又神秘。
可以说,轻功是武侠的浪漫。一个侠客征服蓝天最好的方法,当然就是轻功。
说起来容易做起来难。我依稀记得,当剑网三轻功1.0刚出现的时候,万花谷三星望月那如雨般落下摔死的人群。
需助跑,四段跳。四段必落地,气力值少得要命还掉得飞快,见底的时候如果人还在高空,就几乎等于判了死刑,就算平安落地,可能也跟自己设想的落地位置差了十万八千里……这一切,让早已习惯欧美、日韩游戏那种直上直下的玩家们苦不堪言,如果不信,您现在可以去仍在使用轻功1.0的剑网三怀旧服试试,直到今天,学习怎么不摔死,依然是怀旧服新手玩家的必修课之一。
那个时候,很多剑三玩家练习轻功已经到了“魔怔”的程度。以至于你经常会在其他游戏里看到,站在悬崖边缘,往前诡异的挪两步,然后纵身一跃,惨叫着大头栽下的玩家。而这种“剑三行为”,也成了区分剑三玩家的重要标志之一。
尽管如此,剑三玩家们依旧不厌其烦的起飞、摔死、起飞、摔死,而剑网三官方也在不断强化这个体系:2016年,轻功2.0登场,适当降低轻功难度的同时,增加了门派特色;2017年,轻功3.0时代,增加了双人轻功,玩家可以与亲友一同起飞,并在空中进行互动;2018年,轻功4.0时代,正式加入“空战”系统,玩家终于可以变肥边飞边打了;2020年,剑网三轻功5.0登场,增加了玩家在施展轻功时,与周围环境物品的互动效果。
而就在前不久的剑网三十二周年发布会上,剑三执行制作人咸鱼,宣布会在接下来的轻功6.0里,增加滑行动作,玩家可以滑雪,可以滑草,“只要是个坡都可以滑”,大大增加了轻功在近地面的表现力。
同样是飞,为什么要搞得这么复杂呢?其实大家的目的只有一个,就是让侠客用传统的方式飞起来。而这样的执着也获得了相当好的成果,现如今,绝大多数武侠游戏都接受了轻功的设定,我们的玩家们,正用只属于我们的方式,在游戏里拥抱蓝天。