最有人情味的国产4X《重塑火星》:外星人竟是我自己

最有人情味的国产4X《重塑火星》:外星人竟是我自己

《重塑火星》是一款模拟经营火星殖民的游戏。在荒芜的火星上,玩家要积累资源,储备食物,迎接移民,建设基地。当有了足够的人力,就可以研发厉害的科技,改造火星,变得宜居,做大做强,再创辉煌。当然,别忘了要满足居民的各种需求,大家生活幸福,火星重塑才有意义。

实话实说,这款游戏是今年个人感觉比较惊艳的国产独立作品了。在只有一人完成游戏生产工作的情况下,还能做出这样有想法的作品,着实值得所有玩家们的掌声和称赞。不过虽然游戏很有想法,令人着迷,但是目前作品依然存在着不少问题。

游戏背景讲述了地球联合国派出地球精英殖民火星,然后地球精英脱离地球管理成为“火星人”,最后建立火星文明的故事。开门见山的讲,国产独立市场之中很少很少会出现4X大型战略游戏,因为生产力有限加上人才短缺且人才很难大规模聚集,即便是有好想法也往往难以落实。所以像《戴森球计划》这样的4X战略游戏一登场,往往很容易惊艳到大家。而该作与其他同类作品相比,最独具特色的一点就在于该作有很浓的“人情味”。

也许作品背后有一套比较完整的剧本,甚至是小说在支撑着整个游戏的故事背景。因而游戏中的随机事件、政策、科技乃至是主线剧情都十分贴地气,让玩家有动力一直去推动自己的发展。无论是随机事件还是科技树,都充满了生活的气息。玩家不光要考虑为火星人民改善火星“美食”,还得关照火星人民思乡心切的心理问题,更得关心缺乏运动的火星人民变成人均肥宅的健康问题。这些看起来充满了烟火味儿的切实问题让游戏充满了“人情味”,没有把游戏变成一个冰冷的“殖民工厂”,而这正是别的4X游戏所没有的魅力。

不过游戏光有好的内涵是远远不够的,在游戏的外表上也得下足功夫才能吸引到更多的玩家。该作虽然拥有几首非常应景的背景音乐,听起来令人热血沸腾,充分体现了“勇气”与“希望”这两个形容词。但令人寒心的是,游戏中只有比较简陋的3D建模,没有一张插图或是立绘,UI界面也很简陋,这会让很多路人玩家提不起兴致。

好的内容需要好的形式来表达,内容与形式是一对相辅相成的好伙伴。如果能够用图画来辅助文字描绘出火星上的种种“标签”,那么就能够更方便玩家理解制作组想描述的世界了。

总而言之,游戏的新手教程完善,上手非常容易。除了资源的获取和储备,还需要建设军事设施来抵御其他殖民者的侵略,科技树和外交系统也应有尽有。UI有些简陋,但是分类操作还是很方便的。整体来说,节奏不快,难度不高,老少皆宜。