轻体量肉鸽的受苦之旅《恶魔反击战》微评测
作者:虾仁无惨
恶魔主角,地牢探险,强大又充满负面效果的宝物,这些元素一直都是Roguelike游戏的必备属性,今天虾仁无惨就来为大家带来一款国产肉鸽游戏《恶魔反击战》游戏微评测。
近年来肉鸽题材的游戏出了不少,但是作品质量参差不齐。有的让人欲罢不能,而有的游戏在玩家初体验之后就滚去仓库里吃灰,本作采用了较为常见的肉鸽+地牢的形式,可以说制作组在轻量化的游戏中,尽可能的塞入了更多的变量,从而丰富玩家的游戏体验,本作虽然说与其他的同类型游戏区别不大,甚至更“减负”,但是依旧让我光明正大的摸鱼了一个下午,毕竟上班哪有打游戏舒服。
选择躺平的骷髅
说回游戏本身,作为恶魔主角的游戏,我第一时间就打通了教学关卡,满怀期待的打开角色选人界面,然而打开后才发现……就这?长腿大屁股的女魅魔呢?玩家可选择的女性角色就是魅魔了如封面所示,男女性别分别对应着远程和近战两种职业。游戏的诸多玩法,我想熟悉肉鸽游戏的玩家肯定都无比熟悉了,无非是开局一把刀,装备全靠爆,但是游戏前期节奏太慢,如果不是拿一些重武器,打起杂兵来,也只能刮痧,翻滚,刮痧…以此类推。每次战斗胜利都会掉落一个宝箱,会随机刷新补给品或装备。在每次通关或死亡之后,玩家都会把身上的灵魂点数带回基地,用以建造城镇解锁新的道具、天赋等内容,且城镇内的消耗可不是一般的大。
城镇建造成为消耗资源的一种手段
虽然游戏内提供了如套装,天赋等增加游戏性的内容。但对于一款轻体量的肉鸽游戏来说,玩家愿意去肝的意愿并不高,且游戏的前期节奏慢,玩家一遍一遍的通关地牢的效率也不高,解锁那些内容所要花费的资源更是不少。在反复通关3次地牢后,地图的生成机制也基本上被玩家吃透。每一层地牢,除了地图风格有所改变外,地图区域设计大同小异,没有随机事件,隐藏房间,也没有陷阱房,玩家不是在跑路就是跑到路的尽头等待战斗。
此外,在多次刷资源反复游玩后还会发现,本作地图的随机要素也并不有趣。每一章的各地图区域设计大同小异,没有随机事件,也没有陷阱房,有的只是一场场大大小小的战斗等着玩家。
玩久了难免审美疲劳
游戏虽然是反英雄主义的恶魔反击战,但是大多数时间都是在深渊中打骷髅,不应该是报复周围的冒险者村庄吗?最后要说的就是游戏的手感,也可以说没有手感,初次体验下来我甚至以为这是一款半成品的试玩DAMO。更致命的是,新手教学关居然有BUG/汗我觉得这就有些过分了啊。杀人不过头点地,这可倒好玩家连新手村都没进就被直接劝退了,希望制作组在今后的更新中不断完善游戏内容,优化战斗手感,早日为玩家带来更好的体验。
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