《纸境英雄》:将战旗和DBG元素进行了很好的融合
《纸境英雄》作为Rogue like+战棋+DBG类型的游戏,游戏的核心玩法是战斗,通过构筑自己的卡组,在战斗中通过合理的使用资源、卡牌和布局来打倒敌人,并逐渐强化自己的卡牌。在打倒一个又一个BOSS之后逐渐揭开真相,通往故事最终的结局。
互动
游戏中有着各种各样的互动地点,诸如探险家、卡牌商店、佣兵行会、技能大师等等。在这些地点可以通过使用对应的货币来换取你需要的资源或技能,亦可以通过贩卖自己的卡牌来换取金币。在资源足够时需要去对应的商店买入一些好用的被动和技能来让自己变得更加强大,这会让自己在战斗时更具优势。
战斗
通过点击地图上的NPC便可以触发战斗,在战斗中,每个人的移动范围和攻击范围各不相同,由于每个佣兵的技能也各不相同,诸如战吼、亡语、连协等等效果,合理利用佣兵自身的能力并搭配适宜的卡牌,对于战局的把控具有至关重要的意义。
战斗胜利后悔获得金钱和经验等奖励,还有几率掉落一个宝箱。在游戏地图中也会有散落的宝箱可以开启,开启宝箱后可以从三样东西里面选择一个最需要的作为自己的战利品,每张卡都有一个星级标识,星级最高为3级,每升一级你的卡牌都会变得更加强大,低级的卡牌可以通过消耗资源在铁匠处升级,通过卖掉不需要的垃圾卡牌并升级强大的核心卡牌来逐步完善自己的卡组,最终可使它所向披靡。但游戏本身还是一个战略类游戏,所以单单靠卡组的强大还是不足以取胜。
战斗开始时敌方的被动技能会被显示出来,由于战斗只需要将敌方主将击败便可获得胜利,所以玩家需要根据敌人的被动来进行分析取舍,是突入敌营直去大将首级还是先将小兵逐个击破通过包围战将敌方击溃。毕竟投入的佣兵越多,在他们死亡时损失的士气也就越多,所以合理的策略选择对于战局影响是很关键的。
游戏中的士气和你的血量并不会自动恢复,你的当前状态会带入下一次的战斗之中,因此你的每一步行动都极为关键,将损失做到最低化来击败敌将方为上策。
槽点
游戏的虽然是一款可自由探索的战旗游戏,但它的地图机能过于受限,游戏中可以行走的路段就那么几条,到处都是遮挡物和气墙,前方一个敌人也会卡住你的去路,希望可以把地图设计的更加自由一些。
游戏的反击机制并不合理,先出手打死的敌人依旧可以反过来给你一击,来自敌人的攻击也是同理,我一个背刺把敌人捅死了,凭什么他还能还手?感觉死亡的敌人不会反击可能更合理些。
卡牌平衡性还有待改善,有嘲讽的怪可以增加一些血量而降低一些攻击。第一个冒险我前期基本靠嘲讽哥输出,那些拿刀拿弓的哥布林感觉都是辣鸡呀怎么还没人家肉输出高的嘲讽的设定感觉也不是很合理,只是在敌方回合敌人不可以攻击嘲讽以外的单位,但依旧可以进行各类反击,所以这个嘲讽其实是个伪嘲讽,虽然全嘲讽可能强度太高了些,但可能还需将各类卡牌整体上做一些平衡性调整。
总结
《纸境英雄》将战旗和DBG元素进行了很好的融合,游戏中的简单模式很适宜新玩家体验游玩。而对于需要挑战的老手而言这款游戏也是极具挑战性,需要考虑的操作点和搭配方法是如此的多样,很适合玩家轻松休闲地消耗时间,也可以通过爆肝来收集各类图鉴,感受不一样的玩法挑战。