带着遗憾关服的《弈剑行》,这次如何再探江湖

带着遗憾关服的《弈剑行》,这次如何再探江湖

如果要说两个开发者,三年时间,能给玩家交出怎样的答卷,相信每个玩家心中的答案都不一样。但是如果再加一个“武侠”的限制呢?《弈剑行》就是在这样的条件下诞生出来的一名“孤胆侠客”。

从最早披露的默默无闻,到第一次测试时吸引了不少玩家的目光,《弈剑行》的开发过程谈不上顺利。最终,《弈剑行》于今年8月6日终于正式上线。无论是对于开发者还是对于苦等了两年的玩家,都以为这将是“守得云开见月明”,但谁曾想现实给了所有人一记响亮的耳光。由于开发者没有资金对游戏的服务器部署高防,《弈剑行》同样遭到了台湾黑客组织ACCN的DDoS攻击,并被勒索1.5万的“赎金”。最终,在服务器瘫痪了接近一天之后。不愿屈服于黑客的开发者决定“宁为玉碎,不为瓦全”,在8月7日中午12时关闭服务器停止服务,并退回全部充值。并在公告中写下了“闭关铸剑三载,出世已无江湖”,令人唏嘘不已。

但就在所有人都心灰意冷的时候,8月28日,《弈剑行》“秽土转生”,用现有的资源整合了一个单机版本,正式开放下载。

作为一个武侠对战类游戏,开发者二人深知以自己的团队规模,并不可能制作出“武侠吃鸡”那样的玩法。于是从一开始他们就专注在了近身搏杀上。游戏中没有大规模的场景,没有复杂的地形,没有花样繁多的道具,《弈剑行》关注的只有“二人的决斗”。

《弈剑行》有着非常匹配手机的操作:8个方向的滑动+点戳屏幕这9个手势构成的指令系统是《弈剑行》的特色,这9个指令对应了9种不同的招式。而招式又分远程的虚招和近接的实招。再加上闪避和防御以及独特的拆招系统,让整个战斗变得丰富多彩又有很强的对抗性。实招可能被拆但能有效压制对手,虚招容易被防但能牵制对手的行动,玩家间的对抗其实就是见招拆招的过程。

8月6日的《弈剑行》,是一个联机对战的版本,江湖之事从来都是强者为尊,只有打赢了对手才能证明自己的强大。到了28日的单机版本《弈剑行》,有了竹林伏击、校场点兵、宗师论道三种单机模式,三种模式难度不同,玩法也不同。但灰色的排位匹配按钮却仿佛在告诉玩家:这还不是一个真正的江湖。

好在开发者在公告中承诺,将于一个月后重新上线联机对战功能。我们无法得知开发者是否有能力抵挡黑客的再次攻击,只能在游戏中默默地祈祷这一次的《奕剑行》真的能走出属于自己的江湖之路。