原神:深渊难度再次提升?从怪物阵容来看,其实是被略微下调了
随着二点一版本的逐渐临近,相信有很多玩家。都对当中的新内容充满了向往,毕竟钓鱼系统和海灯节,可是能带来不少资源的,不过困扰着玩家们的深渊,同样进行了变动,特别是地脉异常,直接就对玩家们,不利了起来,如果不及时掌握当中的信息,届时想要打过,肯定会很困难,那么就让我们一起来看看吧。
十一层的地脉异常调整!原先十一层的地脉异常,会提升冰和火元素。百分之六十的伤害,对玩家们还是有利的,特别是融化反应打出,基本没有能抗住(核弹打法算是玩了个爽),不过这次的更新,只要敌人被玩家们击败后,队伍内所有角色就会,承受到特殊的“侵蚀”效果,每秒会扣除一定的生命值(比雪山的寒冷机制要恐怖多了),如果战况比较焦灼的话,很有可能因为这种效果翻车,并且这还属于百分比扣血,护盾是无法起到作用的(终于要针对钟离了?),看来一些奶妈角色,该重出江湖了(七七和琴还是挺给力的),而官方的这波设定,我个人感觉,是为珊瑚宫心海做铺垫,毕竟她属于奶C,既能抗还能打,再依靠元素战技的脱手回血,完全把这个侵蚀当空气。
怪物阵容的变动!之前深渊中的无相之火,还有深渊使徒,强度都非常的高,让很多玩家都苦不堪言,打得相当艰难,甚至有人连奖励都没拿完(下次还填非常简单?),于是纷纷对官方提出了建议。而这次怪物阵容的变动,确实让压力稍微减轻了一些,就比如十一层,基本上是讨债人,与雷莹术士这样的精英怪(自带隐身和瞬移的能力),利用风或者冰属性的控制,可将其困住,逐个进行攻破(琴元素战技的摔落,很容易针对它们),除此之外,十二层则是恒常机关阵列一家独大,技能都挺好躲的,唯一就是太肉了(大约是遗迹守卫的一倍),练度不够的话,会消磨很长时间,感觉不太好拿到满星,建议携带高爆发性的阵容,说不定会有奇效。
十二层没地脉异常!而对于这次十二层的地脉异常,官方只用:仅在此层,地脉的涌流平缓通顺,来进行解释,简单来说,就是没地脉异常,全靠玩家们的自由发挥了(真正的强弱分界线?),不过还是要重视起来,毕竟自己也无法投机取巧了,如此一来,很考验角色的练度,以及打法上的配合,所以玩家们在,最近这段闲暇的时光,可千万别闲着,赶紧提升角色的强度,才是首要的任务。
总的来说,除去十一层的效果,官方这次算是略微减小了深渊的难度,算是一个很好的喘息时机,所以玩家们千万要把握住,针对在这个期间,完成质的飞跃,如果玩家们还有什么,其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。