炉石传说:做娱乐视频的,一天涨粉两三千;做硬核视频的,断更了

炉石传说:做娱乐视频的,一天涨粉两三千;做硬核视频的,断更了

可能每一个游戏公司,在新游戏立项的时候。就不得不考虑一个问题:这个游戏是做得相对硬核一点,还是做的轻度娱乐一点?

选择后者会让游戏的受众面变广,潜在的玩家变多,但相对的忠诚度不是那么高,因为轻度玩家可选择的余地也更多。选择前者则会让游戏的受众面变窄,说白了就是玩的人少。留下的可能是那种对游戏忠诚度比较高,或者说相对比较硬核的玩家。

很难说两者谁对谁错,但就目前来说,就商业成绩来说,能名列前茅的,都是那种上手难度不高,受众相对广泛的游戏。比如说王者荣耀、和平精英,甚至lol等等。但相反,硬核游戏,你看有几个商业成绩好的游戏,有“硬核”这个tag?

当然必须要说明的一点是:无论轻度还是硬核,都不该成为评价一个游戏好坏的指标;同样,商业成绩也不能代表一个游戏“本身的好坏”。但这是站在玩家的角度,如果站在游戏公司的角度,做硬核游戏,那就是走上了一条事倍功半的路。

视频作者也是一样

在8.18的时候,炉石传说著名的找bugup,或者说硬核科技型up茗凰,宣布断更。做了四年up没有积累到五万粉,不得已选择断更,参与工作。是他的内容不好吗?他制作了大量攻略,挖出了大量游戏细节;还更新了大量诸如成就攻略,谜题攻略,谜题科普等等内容。要说质量,不敢说炉石区最高,但是拍个前五应该不成问题。

但问题也就在这里,游戏内容过于硬核,很多东西别说新玩家了,就算是老玩家也很难理解。至于应用到实战就更难了。于是当一个内容,过于硬核,导致玩家无法理解,无法用于实战,更没有娱乐效果的时候,这条路就真的很难走下去了。

做了这么多的硬核内容,看得出来是真的喜欢炉石传说这个游戏,不然真的坚持不下去。但因为选择了做“硬核内容”这条路,所以真的就事倍功半了。

与之相反的,是一个做娱乐内容的炉石up,同样是在8.18,更新了一个名为“如图所示”的视频。该账号之前有什么内容不得而知,目前账号里只有这一个视频。8.17的时候还是四五千粉,8.19上午再去看的时候,已经7200多的粉丝了。几分钟刷新了一下,又多了八个。

(娱乐视频不等于质量低;娱乐视频不等于制作容易;娱乐视频不等于没营养)

很显然,以这个速度下去。一个星期就能突破一万粉,一年内获得比茗凰积累了四年的粉丝更多也不是什么奇怪的事情。

可能有玩家会为茗凰鸣不平,但别说up了。就算是各大游戏,各大游戏公司,甚至是各大平台,都在减少硬核内容,或者至少是增加轻度内容的比例。你看某呼,几年前真正的精英论坛;某站,几年前亚文化核心圈。后来不都变了?

做娱乐视频的,一天涨粉两三千,做硬核视频的,断更了。看起来哪里不对,但这能分出个对错吗?