原神:有关增强霄宫的3个建议

原神:有关增强霄宫的3个建议

近些年游戏质量提升的幅度不可谓不高,部分顶级游戏的场景,甚至已经可以勉强“以假乱真”于现实景色了。不过游戏的分支并不只有写实,还有日趋火热的二次元游戏。曾几何时,“二次元”还是一个不被看好的小圈子。然而时至今日,二次元早已被融入到了普罗大众之中,二次元游戏的热度更是一轮高过一轮。

而近两年最具代表意义的二次元游戏,必定当属《原神》了。

《原神》早柚

《原神》之所以能够成功,离不开对二次元手游的开拓与创新——毕竟敢将单机当作手游去运营的游戏,万中无一。而《原神》之所以有此般底气,还是依赖于游戏的质量。

《原神》增强霄宫的3个建议——理论伤害超过胡桃、甘雨,实战为何如此羸弱?

《原神》当中有那么一些神奇的角色,米哈游在角色身上下了一番质量上的功夫,令这些凭借着超高的颜值,吸引了众多玩家的注意力。

但其在游戏当中的实际强度,却是不尽人意。

刻晴在雪山

角色羸弱的原因各不相同:

刻晴羸弱的原因,主要是因为技能倍率不够;

霄宫之所以羸弱,是因为自身机制存在很大缺陷。

霄宫

委实说,霄宫的理论伤害并不低,甚至比和胡桃都要高,理论上是《原神》全游戏最高的单体输出伤害。但很多事情并不能仅看理论,一切还得从实际出发。

接下来,我个人也将从实际出发,提出3点有关霄宫增强的建议。

霄宫增强建议(一):冲刺不打断平A

霄宫的主要伤害来源,是开启E技能之后的普通攻击。

霄宫正在连续普攻

霄宫有5段普攻连招,后3段伤害是很高的,前2段则弱一些。

作为一个全靠普攻输出的角色,理论上应当给予霄宫【冲刺不重置普攻段数】的机制,以赋予玩家秀操作的能力。

然而并没有。

当霄宫遇到怪物攻击时,一旦冲刺便会使得输出降低很多,不冲刺又会挨揍,实在尴尬。只要米哈游赋予霄宫“冲刺不重置平A”的机制,霄宫强度便会增强许多。

霄宫增强建议(二):普攻附带小范围锁定

相较于以凝光为代表的锁定普攻角色,弓箭手的普攻具备先天的劣势——无法追踪怪物。这直接导致弓箭手的普通攻击,很容易被手脚灵活的怪物躲避。

霄宫平A连招

可能有玩家会说:

弓箭手普攻不锁定怪物,这不是天经地义的事情吗?箭矢射出去了还怎么拐弯?

这可能是不完全了解霄宫的玩家。

实际上,《原神》霄宫的普攻是可以在刚发射出去时小幅度拐弯的,这可能是米哈游为了避免弓箭手普攻完全打不着怪物而制定的。

《原神》霄宫实战

因此,个人以为。米哈游可以对霄宫做出两个优化:

1、普攻预判怪物移动方向:AI预判并不复杂,况且,预判对手移动轨迹,这也是现实世界历史里一个合格的弓箭猎人必须掌控的基础技能

2、霄宫普攻末端可以附带微弱的锁定机制,避免箭矢与怪物擦肩而过

霄宫增强建议(三):可自己触发大招

霄宫有一个非常离谱的机制——自己没法触发自己发射的大招。

霄宫正在开大

曾有许多玩家吐槽:

霄宫大招伤害太低了,米哈游应当增加大招倍率。

但个人以为。霄宫普攻倍率已经很高了,大招倍率低一点也很合理。唯一不合理的,只有霄宫自身无法触发自己大招的机制。

米哈游如果愿意优化以上3个机制,即便再降低一点儿霄宫的普攻倍率也无妨。毕竟有了以上3个改动的霄宫,已经算得上是个机制较为完美的角色了。