王者荣耀推出专属装备,挑战dota冰蛙都做不好的平衡
王者荣耀今天策划又提出了一个宏大的“英雄专属装备”计划,我看了一下,大概就是计划让100个英雄都有属于自己的专属装备。
而出了这个专属装备就是为了推翻原本英雄的固定玩法,以策划的例子。大概就是现在的庄周是辅助玩法,出了策划设计的专属装备“逍遥梦蝶”以后就取消大招护盾,增加被动频率,以及法术伤害。也就是玩家的输出杀人鱼玩法了。
墨子的专属装备则是加强被动的第3次炮击伤害,从远程输出墨子,变成战士墨子,可以说这个“专属装备”是王者荣耀近年以来最有魄力的改动了,我很有兴趣,但必须对策划的平衡能力进行质疑。
王者荣耀很简单的,策划以前也推出过新装备,但冲击铠甲跟寒霜侵袭两件装备都做不好,然后还想做好100多件装备的平衡?另外上赛季的什么神话装备,现在也是无人问津,基本都是噱头。
另外这个想法也不是什么新想法,十几年前的moba都有了,要说的话比较像data的A杖,这件装备可以对不同英雄进行渠道加强。和王者荣耀的专属装备是有区别的,A仗是纯强化,王者荣耀的专属装备是有强化有削弱,而且是一个英雄一个。
17年dota2大改机制到7.00版本后日峰无限下跌,a杖这种机制冰蛙都玩的稀巴烂,狼人a什么的真是搞笑的,王者这个机制就更复杂了,而王者荣耀策划能和冰蛙比吗。
王者这点通用装备都平衡不好,一堆下水道的冷门装备,而专属是可以改变英雄的一些机制的,这么多英雄,多少机制?复杂程度比现在都不是一个量级,dota的冰蛙那么牛都把握不好,你觉得王者策划比冰蛙牛?怎么能让我相信策划有能力做好这些专属装备?
我认为王者荣耀这个方案有点借鉴dota中A杖设定,但和dota不一样的是,王者荣耀一开始就是简单化的,而且目前王者中仍有大量可以进行重新设计优化的地方。
例如铭文,例如装备中的冲击铠甲,血手,破魔刀,对于此类设定的修改及创新能催生不同玩法。
而且设计专属装备对于策划调整游戏平衡性的工作带来了天量的工作量,需要很长时间去平衡。要是王者荣耀一次一件专属装备,我是赞同的,而策划一提出就是第一批29个英雄专属装备,计划100个英雄都有专属装备。
让我想起了体验服以前策划要修改打野蹭线的毛病,直接在体验服把所有野刀改成“前5分钟蹭线没经济”,虽然没有实际效果,也被玩家喷没了,但也可想而知王者策划的水平和思路。(这也是后续修改成黄刀的前身。)
我是希望考虑王者荣耀取消专属装备改动,将更多目光聚焦于游戏玩法,老英雄翻新,弱势装备翻新及新铭文上面去。 这大改动要,改变一成不变的英雄玩法我是支持的,但这工作量和平衡搞得定不?
王者的策划们真的有一次性把控所有专属装备平衡的能力?要我说王者荣耀策划是真把握不住这些平衡的,要是有这能力充饥铠甲也不会这么尴尬。不会加强肉装都畏畏缩缩,真要是想出专属装备,我们还是一件一件来,玩家也乐见其成,一下子几十件的话,挑战dota都做不好的平衡,我对王者荣耀的平衡持绝对的悲观态度。