原神:无相之火惨遭削弱?“原魔”的阵营,再度痛失一员大将

原神:无相之火惨遭削弱?“原魔”的阵营,再度痛失一员大将

对于二点一版本,相信很多玩家,在看完直播前瞻后,就认为自己,已经有了很多的了解,但官方其实只描绘了个大概,还有很多隐藏的,信息没表述出来,就比如对怪物的优化和调整,如果玩家们能,早做了解的话,后续再跟它们对战,会十分的轻松,那么就让我们一起来看看吧。

野伏众的调整!野伏众作为稻妻的特色小怪,官方把它的技能。制作得特别全面,而且还会通过,不同的元素属性,释放出技能,比史莱姆和丘丘人,要难对付多了(这还没算上周围的环境限制),所以玩家们便向官方,提出了建议,于是这次更新,首先删除了野伏众,后撤步的技能,让角色的技能,更容易击中它们,然后优化了应对,野伏众拔刀术的战斗体验,大概率是增加了前摇,让它们的释放动作,变得十分的明显看,玩家们还能趁着这点,加以灵活地躲避,最后还降低了野伏众和海乱鬼的重量,可利用风属性的控制,将它们聚拢在一起,打出高额的爆发输出(人型怪物的克星琴,可以准备登场了),不得不说,官方的考虑,还是挺全面的,建议玩家们后续,可根据这些调整,在打法上面,做出针对性的变化,这样探索地图的效率,会越来越大。

无相之火的削弱!而无相之火这个BOSS,原先在深渊十一层中。可谓是叱诧风云的存在(恢复了无相之火的荣光),一手熄灭和燃烧双形态,成为了很多玩家的噩梦(冲刺技能有很多,被连续击中的话,毫无反手之力),所以官方就对它,进行了适当的削弱,先增加了在创生火柱技能中,无相之火核心暴露的时间,让玩家们能更轻松的,对它进行输出(魔王武装可以安排一手了),还提升了火种复燃的时间,不再像以前一样,还没过几秒,就立马恢复成燃烧状态了(没莫娜根本不好阻止),这时只要随便带个,水属性角色,循环攻击一下,无相之火便会,一直处于熄灭状态,没啥战斗欲望。

恒常机关阵列的优化!最后官方还略微优化了,恒常机关阵列分裂后。角色攻击遗迹机兵的锁定体验(瞄准中心的弱点),毕竟刚开局时,攻击很容易打偏,无法造成瘫痪效果,耽误后续的连招,而这个锁定,在目前的游戏中,可是很大的问题,之前的弓箭角色,就因为它无法进行蓄力攻击(皇女当时深受其害),好在官方优化了,不然实用性极低,所以建议玩家们在之后,通过勤加练习,把该问题进行克服。

总的来说,这些怪物的调整,算是大幅度,减轻了游戏的难度,平民党狂喜,所以玩家们要趁着这个空闲时间,加快提升角色的练度哦,尽量一直跟着游戏的进度走,如果大家还有什么,其它的问题,可以说出来,让我们一起讨论一下吧。