王者荣耀:活跃度它就是会左右你的胜负,别不信,打得多不一定好

王者荣耀:活跃度它就是会左右你的胜负,别不信,打得多不一定好

活跃度是什么?如果你每天都会上线打游戏的话,并且每天登录的时间比较长的话。那么你就是一个高活跃度的玩家,而活跃度本来是一件好事,不管是对天美而言还是对我们自己,有高活跃度的玩家,代表游戏很受欢迎,而对于玩家而言,保持高活跃度,那么你的游戏状态,比如手感这些就会比较好,甚至你打得场次多了,自己也会得到一定的技术提升。

但是为什么我会和大家说,活跃度的会左右我们进行游戏的胜负呢?这一点实际上一开始我也是不信的,一直都认为活跃度高所以容易被“安排”是子虚乌有的事情。毕竟我们没有办法找到实际的数据去证实这一点,但是大家回想一下,是不是自己在保持高活跃度的时候,自己就是会匹配到一些比较糟糕的队友,打得特别艰难,但是每天就只玩一两场,或者几天玩一次却不会。

其实这一点我也是花时间去亲自测试过,当然这只是我两个账号进行测试的结果。可能也带有偶然成分,我有两个王者账号,一个是高活跃度,一个是低活跃度,一个打了两百多场才20星左右,一个则是打了几十场就上了王者,而且从胜率的角度来看的话,低活跃度的账号胜率明显高于高活跃度,而且高出不少,打起来所匹配到的队友相对来说会比较合理一些,当然由于段位有差距,这可能无法直接说明活跃度会左右胜负。

但是最近我却没有怎么玩王者荣耀,改玩别的游戏,因为高活跃度的账号上分实在是让我头疼,也就是你不管怎么打,就是赢不了,不管你C还是不C就是输多赢少,或者一输一赢,所以就暂时没有玩,过了一段时间后再继续进行排位赛。

在经过一段时间没有玩的情况下,游戏感觉及手感都大幅度下降,相信短暂离开过游戏的玩家都知道,你的意识虽然还在,但是你的操作已经开始变形,跟不上你的意识了,所以理论上这种情况下你想上分是很难的。

但是让人感到意外的事情是不仅上分不难,甚至在一天的时间内就上了10颗星,就算你感到操作变形,出现很多次失误,但你的队友却打得很好,和之前高活跃度的时候完全就是不同的概念,所以哪怕你不能拿到MVP,不能打出带飞的表现,但你就是能赢。

这是发生在我个人身上的事情,虽然从这两个例子里,并没有办法直接证明活跃度会影响你的胜率,但是只要你稍微查一下,你会发现很多玩家都有相同的感受,都这么认为,那么这件事可能就是真的了。