王者荣耀:游戏千场技术不变?先了解游戏知识,才能提高游戏技术
文/游戏人阿斌
在王者荣耀这款游戏中,你是不是还在为选择什么英雄?练什么英雄而左右为难呢?阿斌也相信,每一个玩家都有一个成为游戏大神的梦想,都希望自己可以玩得更好,当然也排除一些只是为了打发时间、不在乎输赢和技术的玩家。理论上的技巧和操作大家都懂,然而当自己在游戏中去做时,却很难做到,很多玩家都很迷茫,甚至把自己玩不好的原因甩锅到自己玩得少的问题上,然而这真的是自己玩得少的原因吗?那些各个位置几千场的玩家就一定很厉害吗?这可说不准,有些玩家玩了几千场游戏,他们的技术依旧停留在一个地方,难道他们玩得还不算多吗?他们玩得多,技术却依旧不变,这是因为,他们玩了这么多场游戏,他们依旧没能玩懂游戏,对游戏的理解依旧处在一个半懂不懂的阶段,这才是他们技术无法提升的关键原因。
我们想要真正玩懂、玩好这个游戏,我们必须去做了解这几点:了解每一位英雄的类型、技能、强势期、弱势期、克星、克制的英雄。了解装备的作用、装备适用的英雄、装备的性价比,了解铭文的所有类型和灵活搭配,了解天赋技能的作用,以及地图上所有的资源分配。
游戏中的兵种分别有米莱狄的“机器小兵”,水晶产出的“近战小兵、弓箭兵、魔法兵、炮车兵、超级兵”,主宰产出的“主宰先锋”,风暴龙王产出的“风暴先锋”。米莱狄的机器小兵是根据米莱狄自身强度来决定强弱的,水晶产出的小兵则是根据游戏时间的长短来决定强弱的,主宰先锋根据主宰的强弱和强化的部位来决定强弱,风暴先锋根据风暴龙王强化的部位来决定强弱。近战小兵防御力高,但攻击力低。弓箭兵、魔法兵攻击力高,但防御力比较低。所以说,我们一级抢二级,就先打死后面两个防御力低的小兵,直接升二级。炮车兵的攻击力和防御力都比较高,同样提供的金币和经验也比较多。英雄打死小兵与自家兵打死小兵所获得的金币不同,一定要用英雄打死小兵,不然就很亏。主宰先锋来袭与风暴先锋来袭期间,水晶不会产生小兵,但先锋龙自身比较强大,不仅攻击力高,自身防御力也不低,而且移动速度比较快,如果不及时清掉,很快就会形成三龙推进的情况。
游戏中的野怪分为两种类型,一种是可以提供金币、经验、buff的,另一种是仅仅提供金币和经验的。其中的“风暴龙王、主宰、暴君、红buff、蓝buff”都能为英雄提供buff的增幅效果,而“河道之灵、三猪、双狼、双蜥蜴、火鸟”等普通野怪只能提供金币和经验。击杀风暴龙王后,所有的友方英雄将会立刻获得风暴龙王的buff。它的buff能够为英雄提供“感电攻击和护盾保护”,不仅如此,风暴龙王还继承了主宰的能力,英雄在击杀它后,会在下一波兵线召唤出更为强大的主宰先锋,我们可以把它叫做“风暴先锋”。击杀主宰能够召唤出主宰先锋,还能获得一个持续90秒的生命回复。击杀暴君会使全队英雄获得属性加成,提高输出能力。击杀红buff会获得额外的灼烧伤害和减速效果,击杀蓝buff会获得快速回蓝效果和冷却缩短增幅。
游戏中的天赋技能有10种,每一种都有各自的作用,它们分别是“闪现、治疗术、惩击、终结、弱化、晕眩、干扰、疾跑、狂暴、净化”这10种。闪现的作用有很多,可以用来追人、逃跑、改变技能的方向、躲技能、衔接技能等技巧。治疗术可以给自己和附近的队友回复血量,并提供一个持续2秒的移动速度加成。惩击可以对野怪和小兵造成高额真实伤害,并且还会眩晕目标一秒,升级打野刀后可以对英雄释放,造成少量伤害和减速效果。终结只能对英雄造成伤害,造成的伤害受目标已损失生命值的多少而影响。弱化不仅可以降低范围内敌人的输出伤害,还能增加自身的减伤效果。晕眩的作用非常简单,眩晕敌方英雄0.75秒并减速敌人1秒。干扰的作用有两种,用在自家防御塔身上时,自家防御塔将会处于短时间内的无敌状态,用在敌方防御塔身上时,敌方防御塔会在短时间内处于瘫痪状态无法攻击。疾跑的作用是提高移动速度,用来追人和逃命的效果非常好,也可以用来瞬间解除减速效果和降低减速比率。狂暴能在短时间内提高输出比率和恢复能力,还能降低被控制的时间。净化可以用来解除除了支配效果以外的所有控制效果,开启瞬间还有一个短暂的无敌效果。
游戏中的铭文是大多数玩家最容易忽视的一个细节,很多玩家不是因为技术不好而打不过对面,相同实力的玩家,如果他们搭配的铭文不一样,那么在游戏中的表现就会不一样,铭文的搭配真的非常重要,一套正确的铭文可以让你赢在起跑线上。铭文的搭配不应该只看英雄的属性,大多数玩家使用的铭文都是系统推荐和大神推荐的铭文。那些铭文只是系统和大神玩家根据英雄的属性而定制的铭文,定制的铭文虽然非常适合目标英雄,但这些定制的铭文不够灵活,是呆板的,是没有变化的,我们还需要根据对方的阵容和对线英雄来调整铭文的选择,就比如说,对抗路平常对线的英雄都是战士型英雄和坦克型英雄,我们用推荐铭文就行了,但当我们突然遇到一个强势的法师型上单时,如果我们还在用对付战士型和坦克型英雄的铭文时,我们就会吃大亏,直接输在了起跑线上,更别说在线上打出优势。所以说,铭文的搭配不是固定的。每个英雄都有至少两套专属铭文,所以我们就可以设置两种方案的铭文套装,这样才能有效的应对任何阵容。
游戏中的装备与铭文的思路是一样的,每个英雄的装备也不是固定的,是需要根据双方的阵容来调整的。如果己方的英雄都特别脆,而对方的英雄却“肥瘦均匀”,也就是脆皮与坦克都有,那么己方的英雄就必须得牺牲输出装,补防御装来应对。如果不补防御装,对方一旦强行开团,就如同狼入羊窝,都会自顾不暇作鸟兽散。不过这种全是脆皮的阵容很少出现,稍微高一点的段位都知道肥瘦均匀的队伍才是团战获胜的保障。当敌方出现回血能力非常强的英雄时,我们就可以选择出“制裁之刃”,可以有效的降低对手的生存能力。当游戏进行到了后期,所有队友换上“复活甲”将会大大增加团战的胜率。千万不要小看复活甲,游戏进行到了后期,哪怕是团战结束后只剩下最后一个因为复活甲而活着的辅助,他也可以通过快速买卖装备、带兵线、拆水晶获得胜利。
游戏中的英雄分别为“射手、辅助、法师、战士、刺客、坦克”这6种类型,而射手又分为灵活型射手和呆射,辅助分为软辅和硬辅,法师分为呆法和灵活法,战士分为物战和法战,刺客分为物刺和法刺,坦克分为物坦和法坦。灵活是有马可波罗、孙尚香、百里守约,呆射有后羿、鲁班七号。软辅有蔡文姬、瑶、大乔,硬辅有牛魔、盾山、张飞。呆法有安琪拉、甄姬,灵活法有貂蝉、上官婉儿。物战有铠、宫本武藏,法战有司空震。物刺有娜可露露、兰陵王,法刺有司马懿。物坦有程咬金、白起、猪八戒,法坦有庄周、东皇太一。英雄的选择一定要搭配己方阵容和克制对方阵容,不能凭自己的兴趣随意选择英雄,根据阵容来挑选合适的英雄才能提高游戏的胜率。就比如说,对方的刺客对自家射手的威胁程度非常大,那么我们就可以选择保后排能力强且有控制的英雄来应对,东皇太一就可以克制所有刺客,蔡文姬带弱化配合大招也可以有效的保护后排,但前提是需要提前释放大招和弱化,这样才能有效的降低受到的伤害。
游戏中英雄的技能图标基本上都能表达出技能的作用,但有些技能拥有“被动效果”,如果我们不仔细去阅读技能说明,那么我们就无法知道技能的隐藏作用。就比如说“李白的二技能”,如果我们不仔细去阅读,那么我们肯定不知道李白二技能的外圈可以降低敌人的物理防御。也不会知道“孙尚香的二技能”在命中目标后,她就会得到一个百分比的破甲效果加成,最细节的是,二技能命中小兵时,同样会给孙尚香提供百分比破甲效果加成。“妲己的被动技能”可以叠加法穿效果,一共可以叠加三层,所以看过技能说明的玩家都是用大招起手,一技能收割。没有看英雄的技能说明也没关系,看了阿斌的这篇文章同样也能学会。
结语:阿斌并没有将所有英雄的技巧说完,只是举例说明,阿斌也没有给大家推荐带什么天赋技能、出什么装备、搭配什么铭文,阿斌只是教给了大家去怎么了解英雄技能、怎么选择天赋技能、怎么针对和改变出装、怎么去搭配铭文的方法。大家只要记住一点,英雄、英雄技能、天赋技能、装备、铭文这些都是固定不变的,而人却是灵活的,只有自己真正了解过后,才会提高自己的游戏技术。