第五人格:据说监管者比求生者更聪明,但依旧还是会输
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由于第五人格有阵营之别,求生者的数量为四,监管者的数量则为一,这也就意味着一位大汉要对抗四个偷电贼,虽然监管者手中有武器,但求生者的头也不是“面团”捏的,所以看似一面碾压的战斗实际上势均力敌,这一波啊是半斤对八两。
一个人的战斗其实并不枯燥,反而很抖擞,这主要来源于监管者的精神时常处于紧绷状态,当看到第一位不是自己想要抓的对象时就会立马推过地图的布局,电机的抖动和抖动的速度来推测出核心修机位的位置。
很多人将这种学问称之为“对局意识”,但实际上不是,而是因为监管者打的对局多了,有了经验,同时更善于敏锐的捕捉微妙的细节变动,你可以理解为监管者更聪明,他就像是一位成熟的猎手,懂得隐藏,更懂得悄然靠近。
据说监管者比求生者更聪明
据说监管者比求生者更聪明,理论上达到了两个求生者的思维能力都比不上监管者的反应能力,这种能力并不是与生俱来的,而是在特定环境下长期处于某种状态继而被“培育”出来的。
不要太过着急试着去反驳,因为这一点游戏里有实际根据,监管者的段位普遍要比求生者少两到三个小段位,也就是说当你的监管者二阶时会匹配到三阶的对手,你三阶时会匹配四阶,你四阶可能就直接殿堂局了,而等到你五阶时对面清一色的都是六阶,此时的差距几乎是成倍的增长。
压力所带来的不仅仅是动力,更多的是更敏锐的嗅觉和更快的思维能力的成长变化。监管者在三阶之前可以略微的无脑,此时的求生者初具意识,但只是雏形,还没等你大施拳脚,这样的局就没了,一旦踏入四阶所有人的意识会加倍的成长,求生者会懂得利用开黑的优势来扭转这种逆势,意识不足的情况下通过默契来拉高容错率,监管者不一样,从始至终都是一个人,这种骤然的对局变化需要更强的大脑来应对。
久而久之监管者会变得更为沉稳,同时也更加聪明,一个脑子需要去面对四个脑子,不停的思考和不断的尝试之下运转会更快,所以我想监管者比求生者更聪明这一点几乎没有人会去反驳。
更聪明也还是会输
由于近几个版本都是人类优势,逼不得已很多监管者玩家已经达到了有史以来的智力巅峰,跟以往比起来此时的她们就像是爱因斯坦附身一样,但即便有着超强的大脑,更聪明的监管者该输也还是要输。
这一点涉及到“公式化运作”,所谓的公式化就是一挂两台,再挂开门战。
监管者从开局赶路到找人再到击倒求生者的时间大概需要五十秒,这个时间段击倒挂椅已经可以称之为“优势开局”。但椅子上的人还没过半,场上的机子就没了两台半,两个搏命四十秒拖延,场上只剩下一台机,最后压满救一波再击倒已经是开门战,这个公式化已经沿用了六个赛季,经得起时间和经历的双重考验,绝对好用,学会受用一生。
在这个公式化面前,智商和经验其实显得很无语。因为这是被设定好的,利用这个公式就可以赢,哪怕求生者技术不行也依旧可以扭转乾坤,所以更聪明只是让你更沉得住气,不至于像一开始那样输得那么难堪,但有帮助绝对是有的,不然你试试三阶监管者打殿堂局,绝对溜的你头皮发麻。
个人观点
在这个监管者都在拼“脑力”和“智商”的版本里大多数人都是很累的,也是很惨的,因为结果能够表明只有留下来的才是合格的,没能够坚守的只能说明她们的脑力还没有发达到计算别人,步步惊心的地步。
但同样这也是很不合理的,求生者玩游戏可以不带脑子靠队友陪衬,监管者不带脑子游戏生涯基本上就彻底结束了,同样都是玩家,为何你就要比别人活得那么累。