武功再高,也怕菜刀,《原子战争》装备图鉴(上)

武功再高,也怕菜刀,《原子战争》装备图鉴(上)

俗话说武功再高,也怕菜刀;功夫再好,一砖撂倒。菜刀和板砖可谓是再平常不过的物品了,但是却有如此大的威力,那如果英雄配神兵,又会是何种景象?要知道《原子战争》中虽然有领主、英雄、装备、技能等众多元素影响,但是最终决定胜负的往往是装备。游戏中的装备多达76种,很多新手玩家在超快的游戏节奏下,根本来不及细看装备的属性,所以小编今天就给大家分享下所有装备的属性及个人的一些见解。当然这些都是小编的个人看法,每一局游戏的局势都是瞬息万变的,不能一概论之。

 

一星装备

 

纷争面纱

+6全属性

主动:魔法虚弱

发出一波弱化冲击,使700范围内敌方英雄受到的技能伤害增加18%。

施法距离:1200

持续时间:16秒。

被动:王者光环

向友军提供1.5点/秒魔法恢复。

作用范围:1200

评价:出场率很低的装备,也就法师比较多或者前期骷髅王回蓝用得上。

 

EUL的神圣法杖

+10智力

+2.5魔法恢复

+20移动速度

主动:龙卷风

使目标单位被卷入龙卷风中,持续2.5秒,并处于无敌状态。可以对自己使用龙卷风。

敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。

施法距离:550

驱散类型:弱驱散

评价:没盘子前的保命装备,给有持续技能的英雄用还不错,但是很少会选,7.30版本更新还削了1点魔法恢复,更没人用了。

 

疯狂面具

+15攻击力

+10攻击速度

主动:狂热

攻击速度提升120,移动速度提升30,但是护甲降低6点,并且被沉默。持续6秒。

被动:吸血

攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复20%的生命值。

评价:自走棋中后排射手前期神装,可是在这稳定刺客切后排的环境中,沉默+护甲降低6点相当致命,一般也就射手实在没攻速的时候选择。

 

刃甲

+28攻击力

+6护甲

主动:伤害反弹

45秒内,反弹所有来源的伤害提升50%。

被动:伤害反弹

每次受到攻击时,反弹20+所受攻击伤害的20%。

评价:由于系统AI设置,所有英雄开局都会狂甩技能,所以效果拔群,一星装备中性价比前三的装备。

 

先锋盾

+350生命值

+10生命恢复

被动:伤害格挡

拥有65%几率格挡伤害,近战英雄可格挡100点伤害,远程英雄可格挡65点。

评价:前期三分之二概率格挡65/100伤害的效果很强势,运气好的话可以视为物免,前期推荐。

 

血精石

+150生命值

+150魔法值

+6智力

+50%魔法恢复增强

7%技能增强

30%技能吸血增强

7%技能吸血

被动:魔力源泉

每点能量提供0.4点/秒的魔法回复,0.5%的技能吸血和0.2%技能增强。附近有敌方英雄阵亡时获得1点能量。具有1点初始能量。

范围:700

评价:曾经可是五星装备,这属性如今放在一星装备中,小编愿称它为最强一星装备。前期由前排英雄或者刺客带着充充能,中后期给主力法师一带,妈妈再也不用担心我没有蓝了。

 

召唤师手套

+6全属性

被动

召唤物的血量增加150,攻击力增加20。

评价:在小编眼里,召唤师手套就一个属性:“肉山挂件之一”。

二星装备

 

莫尔迪基安的臂章

+15攻击力

+25攻击速度

+6护甲

5生命恢复

开关:邪恶之力

开启后邪恶之力将提供+35点攻击力、+25点力量和+4点护甲,但每秒失去40点生命值。

开启邪恶之力后生命流失并不会导致死亡,关闭邪恶之力后力量降低也不会导致死亡。

评价:属性在二星装备中很优秀了,适合龙骑这些前期攻速慢、有一定回血能力的力量型英雄。

 

火焰斗篷

+5护甲

+12%魔法抗性

被动

持续烧灼敌方单位,每秒造成55点伤害。幻象造成每秒35点伤害。

作用范围:375

评价:烧灼伤害其实不算低了,配合幻象输出也不错,但是基本上只能烧到几个敌人,不推荐。

 

净魂之刃

+20敏捷

+10智力

主动:阻止

以敌方单位为目标,减缓其移动速度.持续4秒

施法距离:600

被动:破法

每次攻击将燃烧目标40点魔法,而且每燃烧一点魔法都会造成1点物理伤害。近战英雄的幻象每次攻击将燃烧20点魔法。远程英雄的幻象每次攻击将燃烧10点魔法。

评价:比较适合刺客英雄使用,但是又不撑攻速,有点鸡肋。

 

死灵书

+9力量

+8魔法恢复

主动:召唤死灵

召唤一个死灵战士和死灵射手为你作战,持续60秒。

战士:

每次攻击燃烧魔法,并目对将其击杀的单位造成魔法伤害。3级时获得真实视域。

生命值:1600

攻击力:65

法力损毁伤害:

遗愿伤害:800

射手:

拥有提升移动速度与攻击速度的被动光环。3级时拥有主动施放的净化技能。

生命值:1600

攻击力:75

光环移动速度:9

光环作用范围:1200

评价:二星神装,就是一本三级死灵书,前期和对面一换一无压力,前期看到就买,多买几本可以无压力升本。

 

碎颅锤

+25攻击力

+10力量

被动:重击

近战英雄的攻击有25%的概率击晕目标1.5秒并额外造成100点物理伤害。远程英雄的击概率为10%。

评价:近战25%概率眩晕1.5秒,这是一个刺客能用到游戏结束的装备。

 

巫师之刃

+40攻击速度

+12智力

+6护甲

+300弹道速度

被动:巫师之刃

使下次攻击施加毒素,持续3秒,减缓25%移动速度,并且每秒造成1倍智力值的伤害。本次攻

击具有克敌机先效果。

评价:+40的攻速就已经很强势了,还有1倍的智力值伤害,给火女、沉默等法师射手,输出还是很可观的,7.30版本更新并未影响巫师之刃的属性。

 

漩涡

+28攻击力

被动:连环闪电

攻击有30%几率释放一道连环闪电,在650范围内4个目标之间跳跃,闪电将造成140点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。

评价:清理召唤单位效果还不错,至于其他表现就一般了。

 

以太透镜

+300魔法值

+5魔法恢复

+10%技能伤害

被动:以太焦点

施法距离提升250。

评价:比较适合宙斯这类技能多手还短的法师,站在远处劈劈劈才是法师应该做的事。

 

影刃

+25攻击力

+45攻击速度

主动:暗影步

进入隐身状态,持续14秒。直到持续时间结束、攻击或施法。当激活暗影步时,移动速度提升30%。

破隐一击造成200点额外物理伤害,并且4秒内目标的被动技能无效。

评价:二星装备中提升攻速最多的装备,当然,破被动才是它的核心效果,刺客带上它,就没有切不死的后排。

 

召唤师皮鞭

+10全属性

被动

召唤物的血量提升30%攻击力提升20%。

评价:“肉山挂件之二”

三星装备

 

阿哈利姆魔晶

评价:不是小编偷懒,是真的没装备介绍,还是唯一一个装备上就被吃掉的装备。效果就是加强英雄某些技能的效果,可以在英雄技能右边查看。具体如下图,右下角三个蓝点点亮了极为激活了阿哈利姆魔晶效果:

 

 

黯灭

+50攻击力

被动:腐蚀

物理攻击将降低目标5点护甲,持续7秒。

评价:虽然减甲的装备很稀少,但是就减5点,效果一般。

 

达贡之神力

+18智力

+10力量

+10敏捷

主动:能量冲击

释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。可以升级。

伤害:600

施法距离:800

魔法消耗:160

评价:想想DOTA2中大根的出场率,就清楚3级大根值不值了。

 

恶牛角

+10力量

主动:天仙下凡

提供技能免疫,持续3秒。

评价:人称“小黑皇”,在没有黑皇杖之前,可以先用着,保证可以放出技能。

 

法术棱镜

+10全属性

+4%魔法恢复

+15%技能伤害

被动:冷却时间减少

减少15%所有技能和物品的冷却时间。

评价:比较给力的减CD装备了,但是上周的7.30版本更新使得减少CD时间无法叠加,只能取最高,使得法术棱镜变成了完全过度装。

 

浩劫巨锤

+15攻击力

+15力量

主动:浩劫

将自己面前400范围内敌人击退,造成50%减速,持续3秒,并造成175+15x自身力量值的魔法伤害。

评价:效果和伤害看起来很美,但是力量型英雄就是要冲脸,真的是食之无味弃之可惜。

 

机械之心

+20护甲

主动:重置冷却时间

重置所有物品的冷却时间(刷新球除外)

评价:双倍的肉山、Double的快乐,没啥好解释的,不管是肉山套还是刷新盘子用,都是神器。

 

弗拉迪米尔的祭品

被动:弗拉迪米尔光环

向周围队友提供15%吸血,18%攻击力加成,5点/秒魔法恢复和6点护甲。

作用范围:1200

评价:作为一个光环,这加成已经很不错了,在射手没有吸血装备的时候可以先用着。

 

平世剑

+60攻击速度

对召唤物致命一击伤害:150%

评价:就是为了撑攻速和清召唤物而存在的。

 

天堂之戟

+20%闪避

+20力量

+16%状态抗性

+20%自身生命恢复和吸血增强

主动:缴械

阻止目标单位进行物理攻击,持续5/3(远程/近战)秒

施法距离:600

评价:缴械效果谁用谁知道,物理核克星。给刺客带一把,保证对面的小黑、美杜莎哭着求饶。

 

无知小帽

+1450最大生命值提升

-400最大魔法值

评价:血撑得是真的多,比大部分6级前排自身血量都高了,适合不怎么需要放技能的前排,用脑子换肌肉。

 

洞察烟斗

+85生命恢复

+30%魔法抗性

主动:魔法护盾

为周围友方单位套上能抵挡400点魔法伤害的护盾。持续12秒。

作用范围:1200

被动:洞察光环

提升友方单位每秒生命恢复速度4点和10%的魔法抗性。

作用范围:1200

评价:给酱油单位带一个,效果还是相当不错的,差不多可以顶掉半个法师的输出。

 

永恒之盘

+325生命值

+325魔法值

被动:强断连招

当受到伤害并目生命值低于70%时,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内+75%状态抗性并且所有受到和造成的伤害全部归零。来自玩家的伤害才会触发。

评价:传说中的盘子,在没有否决的日子了,这就是一个2.5秒的无敌,还是无限吸收伤害的那种,给每个英雄配一个都不嫌多,7.30虽然削弱了永恒之盘,但是都没有影响到《原子战争》中的盘子。

 

永世法衣

+20%魔法抗性

+8.5生命恢复

+20%技能吸血(英雄

+4%技能吸血(非英雄)

主动:法衣

创造一个技能护盾,可以吸收400点魔法伤害,并将伤害转化为魔法。持续12秒。

评价:法系肉核神装,20%的法术吸血与魔法抗性,加上可以吸收伤害回复魔法值的护盾,让法系肉核的续航能力有了质的飞跃,就是不知道屠夫那身材是怎么穿上的。

 

紫怨

+20智力

+25攻击速度

+30攻击力

+4魔法恢复

主动:灵魂燃烧

沉默目标单位5秒,沉默结束后所受伤害的30%将以额外魔法伤害的形式结算。

施法距离:900

评价:紫苑对法师的克制没啥说的,就是基本上都给了前排,有些尴尬。

 

召唤师胸甲

+15全属性

被动

召唤物的血量增加300,攻击力增加50,召唤物增加20%魔法抗性。

评价:“肉山挂件之三”

以上就是《原子战争》中一到三星的全部装备了,有需要的玩家可以收藏起来,随时翻阅,熟悉下装备效果。而由于篇幅限制,四到六星装备的详细介绍会在第二期放出,尽情期待!