3个真伤英雄出场率突破95%,坦克英雄还能玩?
王者荣耀其实策划最好想办法调整一下三个真伤英雄出场率太高的问题,其实王者已经两年多没出过真伤类型的英雄了。吕布,貂蝉,杨戬,夏侯惇,老夫子,典韦,哪吒,明世隐,鲁班,张良,李元芳,马克,最后一个是重做之后的马克。
除了吕布这一个全真伤英雄其他全是附带真伤,而王者荣耀目前出场率最高的三个真伤英雄,马克42.4%,貂蝉21.8%,吕布31.4%,都是高值,不是说真伤这个属性不好,而是在王者荣耀现在坦克疲软的处境下,真伤英雄也极大压制了大家玩坦克肉辅的积极性。
而且真伤护盾居然还是一个瑶瑶公主有的,更更过分的是真伤护盾的公认最佳搭档还是马克这个真伤英雄。
马克42.4%,貂蝉21.8%,吕布31.4%,这三的出场率在巅峰赛加起来已经达到了95.6%,这意味着王者荣耀基本巅峰赛每一局都有一个真伤英雄出现,这样搭配下来,峡谷的坦克玩家真的苦了。
吕布还好点,这赛季主要是在对抗路t0一个个被削,砍了一大圈,吕布就又开始行了,这个我认为是黄刀吕布出肉,中期抗性要比常规辅助装的肉要硬,大家都不行的情况下,吕布就开始行了。
貂蝉打对抗路战坦就是妈妈打一群儿子,其实本来貂蝉也算是一个特定的阵地法师。然后这两赛季呆射都不太行,大环境一选鲁班后羿,就是对面4人无脑干扰防御塔,此消彼长,貂蝉这种不是第一时间被秒掉或者连控到死的英雄就会在这个大环境下掌控雷电了。
貂蝉最呼风唤雨的版本是s7左右的猛汉荣耀,ban位房地产开发商。就是因为连大后期的呆射都没太大作用。
马克纯粹就是体验感问题,呆射东躲西藏提心吊胆一整场。被杀好几次,然后装备出完最后跟团打了两波稀里糊涂反正赢了,马克浪了一整场没死几次,最后团战五个一起团灭,“这把队友不行”。
马可设计思路上的“缺陷”应该说是在射手内战中不行,别人都是锁头普攻就他是不稳定输出,但是这版本呆射全吃瘪了,马可的弱点就只剩下拆塔慢了(但是路人局里这个问题不是很明显)。往前倒推到20年初站撸王那个版本,那个时候哪有马可的事,敢上来扫就等着给对面射手开逐日点爆头 。
虽然真伤三英雄是版本选择,但也的确导致了坦克脆皮张飞这种情况,越来越没人愿意玩前排,像嫦娥和梦奇这种英雄,原本就是特定阵容选择,结果变成了常态下的被克制。
这3个英雄不是不能强,问题是,王者荣耀为啥会是现在这个环境。这版本王者荣耀可是战边流行,硬辅弱势,基本没啥肉的环境啊。真伤可是坦克杀手,然后就这种环境,这几个“打肉”英雄反而出场率这么高?肉辅还要怎么玩?
有玩家建议这方面学lol,真伤改成lol那种,无视防御属性,不能破盾,不过打盾一向是王者特色,改动可能性不大,加上赛季也快结束,看看后续改版的影响了,希望坦克真的可以肉一次。