不能唯利是图!腾讯游戏被限制后,再遭官方痛批!

不能唯利是图!腾讯游戏被限制后,再遭官方痛批!

不能唯利是图!在被限制后,腾讯游戏再次遭遇官方批评!

说到网络游戏,家长们都是痛心疾首,他们普遍认为游戏严重影响了孩子的学习,以及身心健康。作为中国最大的游戏公司,腾讯自然就成为了唾骂的对象,网络上的责骂,以及呼吁关闭游戏的声音一直都很多。

前段时间,央媒经济参考报的一篇文章更是痛批游戏。将游戏比作“精神鸦片”,一时间引起轩然大波,家长们拍手称快,而专家却预感国家将出手整治游戏。

果不其然,对于网络游戏上瘾问题,国家打出了“组合拳”。规定未成年人每周只有周五、周六、周日玩一个小时游戏,相当于一周只能玩三个小时。此次规定可以说是有史以来最严厉,家长们自然是非常支持,自家孩子终于不会沉迷游戏了。

腾讯觉悟还是很高,第一时间就响应,明确表示严格落实,配合整改。为了能够让孩子好好学习,国家也是煞费苦心。

对于未成年沉迷游戏,到底是谁的责任,一直都争论不休。家长们认为责任在游戏厂商,而一些人认为家长要承担起责任,孩子即使不玩游戏,也可能沉迷其它的。

腾讯很聪明,从来不直接说责任不在自己。但却列举了一项数据,说腾讯游戏主要玩家是20岁至35岁的中青年,16岁以下的未成年人的流水占比仅有3.2%。这意味着未成年玩游戏的还是占少数,贡献不大,所以,腾讯责任并不大。

然而,未成年到底有多少人玩游戏,有数据可查。第48次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,我国未成年网民有1.57亿人。而《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,有62.5%的未成年人会经常在网上玩游戏,算下来就是9813万人。

但腾讯想就此推掉责任没那么容易,中纪委网站发文批评,游戏公司设计沉迷机制,诱导玩家陷入其中。再加上铺天盖地的广告宣传,诱惑自控力弱的青少年。可以说资本的介入是青少年沉迷游戏的重要原因之一,相关企业不能唯利是图。

从这里看到,明面上是批游戏行业,但占据了游戏行业一半以上市场份额的腾讯,是首当其冲。在腾讯公司几千亿的营收中,游戏贡献了三成多,利润更是丰厚。毫无疑问,腾讯负有不可推卸的责任。

不过,未成年被限制玩游戏,就真的能解决问题吗?孩子们就能好好学习,学渣就能变成学霸吗?答案明显是否定的。

自从腾讯响应政策出台了限制规定后,大量未成年给王者荣耀打一星差评。而据央视新闻报道,如今游戏账号租卖已经形成灰色产业链。不让未成年玩游戏,他们还可以花钱通过租号、买号等途径绕过监管无限制玩网游。据了解,33元可以租号玩2个小时王者荣耀,比黑网吧都贵。

如今看来,想通过“堵”来限制孩子,让他们远离上瘾,回归学习,实在是太天真了。如今的互联网时代,上瘾的东西实在太多了。除了游戏,还有网络小说、短视频、漫画等等,都会让人上瘾。

很多人把孩子的教育问题推给学校老师和社会,却不知道家庭环境才是影响孩子成长的第一大因素。很多父母自己喜欢玩游戏,喜欢刷手机,工作太忙,没有时间管孩子,让孩子放任自流,自然就容易被诱惑,从而导致上瘾。

对于父母来说,要建立起孩子正确的价值观,多花时间陪伴,带领他们做运动、阅读、社交,相信孩子能够健康成长,学习成绩也会好起来。

消灭游戏这个行业不太可能,但腾讯等游戏企业确实要承担起责任,不能一味只顾赚钱,还要承担起社会责任。马化腾还是很聪明的,低调行事,让自己减少了不少的麻烦。另外,觉悟也算挺高,每次捐款都很积极。对于共同富裕,很早就宣布投入500亿,之后又投入500亿,比阿里更早决定。

对于孩子沉迷游戏的问题,需要家长、学校、游戏企业等社会各方共同努力。游戏企业有责任,家长也一样,毕竟孩子是自己的,也是自己来教育,所以更要花心思。