仙剑七会转变国内玩家的消费思维?这股浪潮早就开始,不可避免!
随着时代的不断发展,手游已然占据了游戏界的半壁江山。轻度玩家的大量涌入,让不少怪异的现象也随之浮现。
其中,颇具代表性的就是消费理念的差异:有人玩手游。为了自己所爱的角色、装备、皮肤,愿意充值648,甚至还是好几发。然而在面临买断制游戏时,明明价格比648要低很多,他们却很不乐意买单,即使买了也是十分心疼,好像自己亏了几个亿。
很多人不解为何会这样,其实原因很简单,归根到底,是两者的消费心理截然不同。
自从网游从点卡收费过渡到免费游玩本体之后,国内不少玩家已经习惯了“白嫖”。买断制其实是违背当前国内主流消费理念的一种形式,相比免费游玩的手游。买断制游戏就好比自己设了一个门槛:给钱才给玩。
这个门槛对于不少未接触过游戏、未了解过系列IP的玩家而言,是一种很恶心的存在。用手游的思路来解释,就是:“我还没玩游戏呢,你就逼我氪金?”某种意义上来说,这是玩家被迫消费。
反观手游这边充值的消费心理,就是:“免费体验这游戏后,感觉不错,值得我充钱玩下去。”某种意义上来说,这是玩家主动消费。
再想想,玩游戏是为了什么?相信很多玩家都会回答:“为了放松,为了快乐,为了爽。”所以,对于习惯免费体验游戏本体的玩家而言,买断制游戏打从一开始就让他们感到了不爽。
当然,随着买断制国产精品游戏层出不穷,越来越多的玩家也开始接受这种消费模式。客观来说,游戏也是商品,只要质量有所保证,先付钱再体验就和先买单再吃饭一样,没有任何问题。
像永劫无间、鬼谷八荒、戴森球计划等霸榜游戏,它们就在用自身优异的游戏素质不断吸引众人自发转变游戏消费理念。身为前辈同时又是国产单机金字招牌的仙剑,又怎会在这波浪潮之中寂寂无声?
四年磨一剑!今年10月15日,仙剑便会正式推出系列第九部作品《仙剑奇侠传7》。
目前,结合试玩版内容以及宣传PV来看,该作完全值得各位去期待。
相比系列前作,仙剑七的美术与战斗可以说发生了质的变化。
玩家视野里不再是充满想象的马赛克,而是真实清晰的古道林荫阵法、小桥流水人家。虚幻引擎4以及RTX光追的技术加成,使得一众仙剑老玩家为之震撼:终于,终于可以在仙剑的世界中欣赏风景了!虽然常说剧情为主,这方面并不是很在乎,不过谁会讨厌锦上添花呢?
战斗方面,新作不再局限于回合制玩法,而是进行了一次全新的突破,变成了即时战斗。玩家将操控团队中的一名角色进行战斗,视角为第三人称。攻击方式分成两种:一是仙术,二是体术。前者是技能招式,后者是普攻连击。虽然能够理解部分老玩家对这个变动感到不习惯甚至抗拒,可这都20多年过去了,尝试下新花样又何尝不可呢?
至于剧情方面,目前仅能通过些许线索窥知一二,具体的还需等到正式版上线后才可得知。目前来看,仙剑七极有可能会整合前作中的各种设定,完善仙剑的世界观。
女主月清疏脖子上的挂饰极有可能是对应着五灵珠;修吾缉拿魁予的任务以及与魔尊重楼的冲突极有可能牵扯到六界;照胆神泉、毒瘴神泉、炎波神泉以及春滋剑的出现极有可能曝出神农九泉新的讯息……
综合来看,仙剑七目前已向众人展现了自己的进步、噱头以及诚意。在葱妹看来,只要不出意外,该作大概率会成功,它的成功还会进一步影响国内玩家在消费思维上的转变。究竟结果如何,就让我们一起拭目以待吧!