原神:鱼难找,又难钓,钓鱼系统纯搞玩家心态?
钓鱼系统最大的问题还是定位,不知道大家还记不记得声望系统里的猎杀目标,那是璃月结束之后更新的一个玩法。
这个玩法的设计简直是烂到离谱,其恶劣程度仅次于送外卖。关键是这玩意还是常驻的,玩法流程是到达指定区域——寻找线索——找到目标并击杀
理论上讲,在开放世界地图中寻找线索,从而找到特定目标并杀死应该是一个非常有趣的玩法,比如光头47系列。但是原神这个猎杀玩法就是单纯的(元素视野)看到线索方向,点一下线索,继续找到线索方向,继续点线索……重复三次,找到目标,杀死。整个过程中所谓的线索就是单纯让你去一下而已,跟最终目标没有半毛钱关系(虽然会提示你弱点,但其实任务一开始就写明了),也不像轨迹系列里的各种委托boss有特别的挑战性。
这是只需要玩一次就会无聊到打哈欠的玩法,而想刷区域声望就必须要反复刷这玩意,它的声望收益是日常委托的五倍。
到了稻妻之后这个玩法优化了不少,不需要找那些线索了。直接杀了目标就走即可
我曾经思考过为啥策划要整这么烂的活来恶心我,然后很快就想明白了,这个系统就是为了给空闲时间过多的玩家找点事干,因此这个系统要满足以下几点:
1、要能够消耗时间,这是它的本职工作。
2、不能过于消耗时间,否则没那么闲的玩家就会有巨大的意见
3、要有收益,对得起消耗的时间
4、收益总量要有一个上限,保证后续更新的时候大部分人这里已经刷完了,有时间去干别的
5、完全不需要好玩,因为设计出一个好玩的东西往往就没法满足其他要求了
所以这个钓鱼系统就顺理成章地做成了这样,对我来说玩玩就得,也不追求换什么武器,因为用不上(雷神小保底歪了刻晴……尼玛)
为啥稻妻里的猎杀任务优化了呢?因为老玩家早就玩腻了,它已经消耗了足够多的时间,于是就可以优化一下了。
而这次钓鱼系统的定位,竟然跟声望系统的定位是一样的,给空闲玩家找点事干。因此它完美符合以上五点要求。
鱼竿要80条鱼换,鱼叉要80条鱼换,三天一刷新,就是为了消耗时间;钓鱼弱随机性,就是为了防止钓不到目标鱼类消耗过多时间;钓鱼不记录长度重量,就是为了让钓鱼与换礼品进度直接挂钩;钓鱼除了换几个东西之外没卵用,就是为了让收益有上限。
至于钓鱼没意思……这个可能主要是因为钓鱼系统能做的就这些,很难做的多有意思。至于说钓鱼太难的,这个……难在哪?比古剑三的钓鱼系统简单多了好吧。
另外还有一个为啥能摸鱼非得钓鱼的问题,这玩意啥原因大家都懂,也没必要细究。只是钓上来的鱼不能做成特色菜,非得给做成了鱼肉(默认是鲈鱼)之后才能做菜,这个真的是很让人想要吐槽。而这个原因也跟上面的完全一样,因为你钓一条鱼跟获得一块鱼肉付出的时间成本不是一个量级的。如果要用钓上来的鱼来做成各种特色菜,要么这菜是鱼均仙跳墙水平,要么钓一条花鳉可以切成十条花鳉肉来做菜。新增十几种鱼肉道具以及至少十几种鱼菜都是不小的设计负担,不如直接无视吧。
所以这个钓鱼系统就顺理成章地做成了这样,对我来说玩玩就得,也不追求换什么武器,因为用不上(雷神小保底歪了刻晴……尼玛)
但是呢,你设计负担大关我什么事~钓鱼这个系统,它跟游戏的数值系统没关系,因此完全可以一版本一改。我之前怒斥某些”私生饭“按闹分配,因为按他们说的瞎JB改会分分钟导致游戏数值崩坏。
但是钓鱼嘛,你都做了这么多工作了,难道就甘心把自己定位成消耗空余时间的鸡肋系统?就该多整点活,把称鱼、稀有鱼、变异鱼统统安排上,让喜欢钓鱼的,喜欢比数值的,喜欢在线上挂着的人都能充分享受钓鱼的快感。只要不会钓到原石就可以随便整活
都能充分享受钓鱼的快感。只要不会钓到原石就可以随便整活