炉石传说:战棋最初的24位英雄,阿凯帕奇维克受伤,傻龙不动如山
炉石传说的酒馆战棋模式目前有67位英雄,其实最初只有24位,那时候还没有礼遇,正好每人三选一。如今的酒馆是神仙打架,最早降世的凡人们经历了哪些磨难和成长呢?
如果憨逗没加错的话,最初的三幻神应该是托奇、阿凯和馆长吧。托奇登顶没一会儿就被削成2费,高本怪从“包含”变成“添加”,后来又改回来了。阿凯曾经被称为凯皇,不仅是因为3本核心多,更因为他有几率获得4本怪。馆长先是开局两个11,再是一个11,然后是一个12,目前是两个22。
米尔菲斯从酒馆机械获得+1攻+1血,到+1攻,再到+2攻,最后绕了一大圈又绕回来了。奈法利安,乔治和鱼人内战的爹,只是优化过描述,虽然从来没改但现在已经没了。缝合怪实在是惨,唯二只削弱不加强的老英雄,阿凯直呼内行。不少人已经忘了阿凯能摇4本怪,但每天都有人血书回调帕奇维克。
尤格萨隆,战棋唯一没有加强没有削弱没有移除的英雄,可以说是酒馆里的廖化。傻龙的排名一路下滑见证了酒馆战棋的模型膨胀。刮痧哥,曾经的烂分王,如今两次被加到三次,无数人的青春回来了。鼠王最开始是+1攻+2血,以前百花齐放的版本挺强,后来种族差距扩大,鼠王也就越来越白板。
速八机器人,远古还算朴实无华,后来跟不上时代被移除了。巫妖起初是自残3血,后来自残2血,从来没厉害过,包括金粉世家那段时间。巫妖王,名不副实的英雄。改动先是最右边变成自选随从,再是1费变0费,这时候终于有巫妖王该有的样子,中途移除过一段时间,如今关公战不过秦琼了。
奥秘哥起初的奥秘池有9个,争强好胜和轮回先后被移除。技能从2费到1费,奥秘池只有7个的时候曼扎拉克无敌了半天,空场挂4个奥秘就能无限冰箱,尽管移除芬利还是选得到。贸易大师,存在感巨低的英雄,回归时玩家乍一看还以为是新英雄,因为储存多余铸币的技能太过白板。女王改动很多,依次是:+1血、+2攻击力、+2攻+1血、+1攻+1血。
大螺丝和帕奇斯完全是重做,之前的开局喷子太过看脸,其中大螺丝的新技能还削弱过,需要消灭的怪从20加到25。圣盾哥费用从4到3到2,金字塔加血从2到3到4,顺则成神,逆则成魔。沙德沃克的双倍战吼最开始是2费,苟了好久才重做。穆克拉为了契合度,技能是离不开这破香蕉了,从卖野兽到拿野兽。
老蓟皮和贸易大王一样没存在感,技能实在太弱,破盾不如奈法,buff不如弗丁,意义实在不明。教授最开始给最左边随从加10攻,后来加20攻。最后去掉最左边的限制但改回10攻,改来改去还是太弱于是退出群聊,比起一去不复返的老蓟皮,药水哥中途回归过一次。大王从3到2到1,现在当白板也要玩跳蛙。
长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。你对酒馆战棋最初的24位英雄作何评价?