明日方舟:同样是肝氪抽,为什么明日方舟的风评,明显好于原神?
说实话,方舟和原神放在同一个时间点发布,方舟绝对没有方舟开服时候那么火,也不一定有现在的名声。
方舟好在哪?当时它发布的时候没几个游戏能打的,yys各种氪金不出原先还有老哥起诉的,说是冲了多少没出ssr的。
崩三日常凹伤害,自己说氪金狠不狠,fgo玩家的肝啊!王者荣耀对于一群二次元不愿交流的死宅又不是特别友好,换装小姐姐美是真的美,我的钱包空的也是真快,加上版号寒冬,明日方舟打磨了好几年才出来。
然后呢,大家看见一个公招能出6星的。还能出银灰,这个游戏最强的战力,而且就算到了现在,6星的战斗力一直都算及格线以上的,战力差的也有新的机制(抱歉异客),而且出的6星还不太会因为游戏后期数值膨胀而黯淡。(甚至当时人觉得数值膨胀太正常了,结果就是方舟初始池里面一堆人现在还能用,银灰赛爹小羊洁哥能天使仍然是现在高出场率的干员)
而其他几个游戏呢。。。类似于公招的大部分只能出三星或者r卡,像方舟这样把六星放进池子的就离谱。方舟还把各种4星5星放进了卡池,而招出4,5星还有黄票,黄票还可以换6星,相对于当时活动或者公招只能出碎片,不同英雄碎片还不能混用。。。自然玩家对其逼氪骗氪的感观就小很多
然后说肝,这游戏当时也就130体力(最高等级),大部分人开荒还要吃源石氪体力,没体力之后干啥都干不了。。。
那不是太好了吗,玩家终于可以从开手机打游戏就半个点往上这种肝度逃离出来了,上课上班实验室干活的人表示:我打个钱本xx本,上午10分钟,下午10分钟,点点按钮就完事了,再也没有别的手游那种打工的感觉了。方舟没有其他游戏那种一键清图的快捷键,但是很多人也能理解游戏上线时间对于一家公司到底是什么意义(当时游戏环境也比现在好一些。玩家见到这么好的游戏之后,首因效应和皈依者狂热使得他们对方舟以及背后的yj会宽容很多)
如果真的说肝,你现在原神和方舟俩游戏加起来,比起sif当时我一打一个下午冲日服二档,舰c刷闪捞船还是差得远,少前还有兔子洞的说法,舰c有高僧的说法
还有把方舟和原神对比游戏品质。。。这俩游戏怎么比啊(所有拿方舟和原神硬拼的zwb,还有拿原神和方舟硬拼的mwb脑子都有点问题)
方舟一群人项目管理怎么样?开服那么大流水然后做了好几期紧张刺激的签到活动,限定毒池他们也做出来过
你换mhy,这帮人做的再差,也不可能做出紧张激烈的好几期连续签到活动。但是原神角色和武器都要抽也是让人一看就有更大的投入。
俩公司,一个默默无闻,第一款游戏爆火,招了一堆人。。。而且人多不等于生产力强,具体看人月神话,要不行看看三个和尚没水喝的故事。
一个火了好几年了,里面成熟的管理,一个游戏怎么做,做出什么样才能让玩家满意,出的池子怎么能捞钱而且还不至于被炎上,技术不算成熟甚至就是在创新,但是总归做游戏做了好几年,团队也磨合很久了。
一个是后起新秀,一个是常年霸主,霸主成名好多年,优点一堆,虽然缺点也不少,新秀有自己独到的优点,但是还需要更多的打磨。
然后两游戏,你都可以玩,没有说检测到方舟原神就要卸载的,也没有原神方舟就要中毒的。
玩就是了,结果一群人硬要比较俩游戏到底怎么样怎么样的,充分证明了关公战秦琼才是人民喜闻乐见的事情。
还有,风评这种东西,我建议你不要看游戏到底好不好,你看看社会学和心理学,你多了解人是怎么想的。
方舟出来的时候,大家普遍预期是一般游戏,结果人家做出了当时手游能做的非常好的,比其他游戏不肝不氪,那自然风评就好。而这群风评好的人很多沉淀下来成为了现在的老玩家,开服玩家。自然这群人说方舟就是舒服
你原神做的好,可是在你原神还没出来的时候就有mwb和mh吧,这群人是和你mhy相关的,你原神出来之前自带一些debuff,结果就是开服的时候一群人差评,就黑你原神。到了现在为什么原神风评又上去了?一个自身实力够,一个是黑子总黑会遭反噬的。
然而这个和两个游戏有什么关系啊。。。。这是社会学和心理学的东西,不是游戏的东西,那些搞网络舆情的人应该想这些问题,和我们这堆臭玩游戏的有啥关系啊,玩的爽好了啊