三国杀:最难玩的两个身份,主公不选阴间就输,内奸怎么打都被喷
三国杀里有四个身份,玩家最想扮演的应该是反贼,忠臣次之,主公和内奸最受嫌弃。因为在这个游戏里,主公是天平,内奸是游码,两者都不可或缺,忠臣和反贼是两边的砝码,只要不是特别失衡,内奸都能拨正。主公和内奸背负的沉重责任注定了他们的能力要足够强大。
主公实在是惨,开局先把武将暴露给全场公开处刑,武将明示有利有弊,一般是弊大于利。虽然忠内方便配合,但反贼也容易针对,combo总是比克制关系少,况且内奸不会100%合作。比如大嘴的配合只有郭嘉、小乔、荀彧、曹丕、戏子,曹操张角亦敌亦友。但克制有贾诩、徐庶、杨修、董允、小虎、司马懿、夏侯惇、流氓云、司马徽等一大堆。
虽然主公有先手优势,可以根据将面关系盲狙对人,但主能刷乐不思蜀,反也能刷无懈可击。主忠内的任务和反贼就不是一个等级,死一个可比死五个和死七个容易多了。以前主公选单挑王就是三打五,选其他就是暂时的四打四。现在选阴间就是三打五,选阳间也是三点五打四点五,因为内奸的素质真是一年不如一年。
玩内奸一定要有良好的心理抗压能力,开局先把其他玩家屏蔽掉。没有永恒的敌友,只有永恒的利益,而内奸的获胜本就触犯了七人的利益。反正怎么打都被骂,不如耳根清净。然而当哑巴并不能改变三国杀仇内的风气。有些人就是见不得别人好,秉承“游戏可以输、内奸必须死”的游戏原则。最气的就是残局眼看控到最后快赢了,主公直接把人头送给反贼。
内奸控场不是死人就跳那么容易的,护主、灭反、杀忠、压主,一个都少不了。以前慢节奏的素将环境里,学吕蒙蹲坑闷着头搞发育或许能苟进决赛。然而在快节奏的今天,反贼全选定向破核集火推主,内奸如果选保镖辅助那怎么和主单挑?左慈许劭这些六边形战士什么都会但什么都不精,还不如顺应时代,选个有横扫千军潜力的一波流爆将算了。
根据长衫和韩旭公布的胜率,目前强度靠前的主公不是阴间就是壕将。比较亲民的也就OL的董允、王平、钟繇、诸葛诞、界张角;新杀的韩馥、丁原、界刘表、界朱然这些。常备主公里曹叡袁绍出场比较活跃,最容易获胜的是刘辩孙皓。刘焉和大嘴当主不行,做内的战绩还不赖,内奸的平民神将也就这俩了,其他的非阴即氪。
游戏人数是偶数的对局里,反贼天生占据巨大优势。但五人场只有标准太无聊,大多数人习惯了八人场,房主开双内或七人局就招来一片谩骂、挂机和逃跑。想要打一局公平竞技只能去抗金了,但是虐智商低的玫瑰金小杀真的是我们的本意吗?你对三国杀的反贼杀窘境作何评价?