第五人格:恐怖元素不会回调,策划回应斩钉截铁,玩家希望落空

第五人格:恐怖元素不会回调,策划回应斩钉截铁,玩家希望落空

Hello!大家好,我是猫寻!

恐怖元素是否会进行回调在当下算是一个困扰很多侦探玩家的严峻问题,为此不少人着忙地向策划发出疑问,希望能够得到回应。

而昨日策划终于正面回应了这个问题,不过关于答案很遗憾,策划回答恐怖元素不会回调,已调整过的游戏风格相关内容都无法进行改动,这个回答一出顿时凄凉一片。

01:后续是否会增加恐怖元素?

从策划的回答中不难看出之前所有调整过的元素都不会调整,这是斩钉截铁的回答,没有任何商量的余地,虽然很遗憾,但很多人转瞬一想之前是之前,以后是以后,未来是不是可以在游戏里增加一些更多的恐怖元素呢?

想出这个对策的玩家无疑是聪明绝顶,既然以前无法挽回,那么未来或许可期,顿时让人产生了无限的遐想。

当然了这个问题目前而言有些无解,因为策划没回复,或者说至少当下的她还不敢轻易的回复,害怕夸下海口后续无法做到吧。

02:恐怖元素为何如此吸引大家的目光

有些人思来想去也无法弄明白恐怖元素为何会如此的吸引大家的目光,关于这个问题其实有三个标准回答。

第一:网易第五人格游戏本身定位于恐怖游戏,惊悚的体验是产品自带的,正因为有区别于其他游戏的定位,才会让更多人感兴趣。

第二:哥特式的游戏风格明显带着别样的游戏体验,或夸张或另类的风格是游戏内标志性的产物之一,虽说不上特别恐怖,但异域风情的设定无疑是高光点。

第三:克苏鲁的创意脑洞打破局限,突破想象,恐怖元素永远都无法被具象化,抽象般的设计更为的吸引,同时光怪陆离的组合更让人内心愉悦,这种独有的惊悚是一种享受。

所有结合这三点后大家会发现恐怖元素如此吸引大家的目光可以总结为体验不一样,玩法不一样,脑洞不一样。

03:不归林、蜡像师或许会是惊悚的起点

太多很棒的内容被悄然的修改阉割,让很多人大失所望。不过灰心的同时也对于后续的内容有了一份期待,惊悚内容的缺失让大家更为憧憬,这个机会到底会在什么时候迎来是个问题。

不过之前策划所爆料的“不归林”地图以及“蜡像师”这两个新看点着实是让玩家们过了一把瘾,剧情上的接壤。可怖的阴暗,难以捉摸的人物定义,这些特别另类的设定或许会重新定义惊悚,他们的到来也许会成为惊悚元素的又一个起点。

04:个人观点

恐怖元素的回调已经是不可能,无法被追溯让她成为过去。带着一份耻辱,策划斩钉截铁的回答更是让回忆断了退路,希望落空的玩家该何去何从,种种让人难过的点结合在了一起,似乎已经没有一件让人开心的事情了。

但未来总是可期,同时不确定的因素也会慢慢发酵,过去无法挽留,未来绝对可期,惊悚的元素势必会有所回归,网易第五人格不能丢失恐怖,正如西方不能失去耶路撒冷。