魔兽TBC:15年老玩家重拾防骑,满级后直接放弃,3个因素过于劝退
在魔兽世界TBC版本怀旧服开放之前,防骑的呼声一时间盖过了防战,成为了一部分玩家心中最强的MT。然而在怀旧服开放之后,防骑的火爆仅仅只是昙花一现,随着时间推移,防骑的数量也越来越少。
TBC蓝装防骑的体验
目前来看,无论是格鲁尔。还是玛瑟里顿,防骑在野团中的出场率都比较低,主流的坦克职业还是防战和熊德,甚至连防骑的主场卡拉赞的出场率也在下降。随着防骑的数量越来越少,玩家们也纷纷陷入了沉思,究竟是什么原因让防骑变成“放弃”的呢?直到胖哥陪亲友的防骑小号打了几次副本才深切感受到了这个职业专精的难处。
胖哥的亲友是一名十多年的老玩家,甚至比胖哥入坑还要早,在十多年前的2.3版本就已经玩防骑了,并且也作为公会MT度过了整个万年TBC版本。虽然怀旧服的防骑机制和万年TBC有一定的区别,但是当年的记忆还是在的,对防骑的理解也远胜萌新。
TBC版本开放之后亲友首发了术士号,术士毕业之后便重拾防骑,一路站桩满级之后拿满了声望装备,并且在第一时间进入了卡拉赞。不过运气比较差,一趟卡拉赞啥都没出,就拿了一个夜之魇掉落的盾牌。
从卡拉赞出来之后,亲友表示想打五人本刷牌子,胖哥觉得自己的装备也算是比较强力的,于是便一起组队打英雄副本。本以为凭借治疗量可以轻松碾压,结果却是“噩梦”的开始。
经过多个CD的努力胖哥的奶德号装备还是非常不错的,除了个别蓝装和没有套装之外,基本已经算是P1阶段毕业的了。这个属性在团本基本都是第一治疗,双治疗打卡拉赞也比较轻松,但是刷刚刚满级的亲友防骑却异常吃力。
不说破碎和迷宫这种难度相对较高的副本了,即便是能源舰这种非常简单副本也非常尴尬,甚至一个小怪就能让10000蓝量的德鲁伊刷到接近空蓝了。虽然这个机甲的数值本身就比较高,但是在蓝装防战和熊德的时候还真没有刷空蓝过。
几次副本打下来,胖哥也对刚满级的防骑有了一个新的认知,并且总结出了防骑的三个劝退因素。
1,对装备的需求度较高
TBC版本一共3个坦克职业,而这其中对装备需求最高的就是防骑。无论是防战,还是熊德。刚刚满级之后都可以胜任五人本坦克的角色,尤其是熊德,一身蓝装都敢去卡拉赞当主T,唯独防骑不行,想要生存就没有仇恨,想要仇恨就没有生存,往往导致生存和仇恨问题都捉襟见肘。
胖哥和亲友打能源舰的时候还邀请了公会中的一名术士大佬,并且使用的还是仇恨相对较低的痛苦术,然而即便如此也频繁OT。可想而知,如果使用毁灭天赋的话,防骑会被OT成什么样子。
2,职业机制不够完善
虽然相比60级版本来说,TBC版本的防骑更强了,但是这个职业的机制依然不完善。防战不仅有减伤,还有强大的保命技能,熊德没有保命技能,却有较高的常规减伤。而防骑的减伤和保命都非常拉胯。
防骑的减伤只有虔诚光环和神圣之盾,而这两个技能只是锦上添花,并不是雪中送炭,在装备好的时候非常好用,但是在装备差的时候却没有太高的价值。
防骑的保命技能看似很多,比如无敌。保护以及圣疗,然而这3个技能却各有缺陷,无敌和保护在拉怪的时候一般是不会使用的,一旦使用就会OT,而圣疗使用后会立刻空蓝,空蓝的防骑对副本几乎没有任何作用。
3,保护队友的能力较差
很多玩家认为防骑有保护祝福,可以非常方便的保护队友,但是一个保护并不能弥补其他方面的短板。
防战和熊德不仅有单体嘲讽,还有群体嘲讽,而防骑只有一个正义防御,并且还只能嘲讽3个目标。
防战有援护可以保护队友,熊德有冲锋和拍晕保护队友,而防骑除了一个CD更长的保护祝福之外,就没有任何手段了。
不可否认,TBC版本怀旧服中有很多强力的防骑玩法,并且还有防骑单T玛瑟里顿的例子。然而对于普通玩家,尤其是萌新玩家来说,上面3个因素就足以劝退了。当玩家们普遍不看好防骑的时候,这个职业专精的热度也会快速下降。
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