崩坏3:米哈游的策划又搞事!超限“永寂”测评,实用性极差

崩坏3:米哈游的策划又搞事!超限“永寂”测评,实用性极差

说月魄是策划亲女儿一点都不过分,从上线开始就一直在进行各种加强。从专属辅助,专属副C,再到后来推出神之键【黑渊白花】,再到超限【黑渊白花】,现在连“前专属武器”【永寂】也要超限了!

就当前版本来说,超限【黑渊白花】表现十分强大,说是第一物伤骑枪并不为过,而在5.2测试服中,超限永寂的表现是否能超越超限【黑渊白花】?

本期,我们为大家带来5.2测试服,超限【永寂】的武器机制分析,由于目前测试服还处于V1版本,技能数值方面并非讨论的重点,我们重点来分析武器的技能机制,先回答上面的问题,答案是“不能”!

永寂超限之后,名为【湛寂之赫勒尔】,超限后升到65级最高可以提供415点攻击力和31点会心。

主动技能

相比于超限之前,主动技能的主要增益有三点,一是被动投技的倍率提升了200%,二是反击投技伤害增加100%,三是新增了所谓的“能量喷涌”机制!

而原设中的“大招状态下,投技额外造成500%的物伤”,以及“月魄防御反击暴击率提升20%”的效果则被移除(或者也可以理解为被并入能量喷涌机制)。

新增的能量喷涌机制,在角色施放投技时触发。对于被投技控制的敌人额外造成100%倍率的物伤,伤害有一定提升,虽然目前测试服V1的倍率较低,但是这个效果可以通过被动技能来叠层数。

被动技能1

被动技能是超限后改变最大的地方,说是把武器技能推倒重做也不为过!

超限后,新增被动技能1,角色的蓄力攻击和投技的暴击伤害提高30%,去除了标记机制,效果改为常驻。大招状态下,投技攻击与能量喷涌额外附加250%的物伤,基本与超限之前抹平。

被动技能2

常驻暴击率提升至25%,比超限之前多了10%。

重点是,这个被动技能会为“能量喷涌”叠层数,每次喷涌叠1层充能,最多8层;充能会使下一次能量喷涌恢复SP,并增加暴击率。

每2次充能加一次能量喷涌的攻击次数,并且叠满8层后每次能量喷涌还会附带一个300%的倍率伤害,理论上,一次投技能组多能打出4700%倍率的伤害。

这个伤害倍率看起来似乎还不错,但想要叠满8层,至少需要5次投技,所以基本上就别想着战场了,往世乐土倒是可以用一用。

相对于超限之前,这把武器的提升只能算及格,除了常规提升之外,还新增了机制,但从游戏体验来看,也不过就是在平白增加玩家的学习成本罢了。

尤其是在超限【黑渊白花】面前,这把武器无论是强度还是泛用性、实用性方面均可谓是“完败”!

虽说目前还只是测试服V1,但从这里就已经可以看出策划人员的小心思了。就是想把超限永寂打造成一把适合往世乐土的武器,但是谁也不可能说专门为了某一种玩法就再去耗费不必要的资源额外升一把实用度不高的武器。