在MMO端游里自动挂机,是大胆的尝试还是时代的妥协?
最近,新端游《千古风流》正在进行二测,而新开的服务器松鼠桂鱼,也再一次将这个游戏推到风口浪尖。
这是一款近来争议性很大的游戏,论战的观点主要围绕在这一个点,就是游戏中刷怪的挂机系统。
一部分人觉得端游这种需要坐在电脑前玩的游戏,就是要重操作。系统繁琐,竞技性强,只有这样玩起来才够意思,另一部分人却觉得挂机能够解放双手,不必要无时无刻操作打怪,重复机械性劳作没有意义,挂机何乐而不为呢?
这两派争执不休,直到现在也没有得出一个定论。
确实,早在之前端游就是重操作的代名词,从没有轻度端游这种说法,系统繁琐,玩起来需要花费很多时间,付出很大的理解成本。
而《千古风流》当前所做的一件事,就是改革了现有的端游模式,引入挂机玩法本身是一种对于玩家的“减负”运动,除此之外,游戏当中也对不少系统玩法做出了精简化,大幅度降低了端游的门槛。
挂机这种做法,不得不承认确实是对于端游的一种大胆尝试,势必会造成一部分硬核端游玩家的流失,但是同时也会吸引一部分轻度用户。
为什么《千古风流》团队敢这样去做一个挑战传统的事情呢?其中一个因素就是,现如今人们的时间被大量挤压,碎片化时间越来越多,很难每天固定腾出几小时坐在电脑前好好打游戏了。
大量的工作压力与生活压力不断蚕食人们的生活,在人已经很疲劳的情况下,还要精神高度集中玩端游,这无疑是不太现实的一件事情。
所以手游大行其道,而其中放置游戏,休闲游戏也占据了相当大的市场份额,现如今,几乎所有MMO手游都具有挂机的功能,将此衍生到端游中也未必就行不通。
上班之余还能挂机打怪升级,也算半个可放置游戏,其实也挺不错的。
而且《千古风流》的主要受众群体瞄准80后玩家,这一部分玩家很多都玩不动操作复杂的端游了。靠手速的竞技渐渐变为靠脑力以及策略的竞技,所以《千古风流》还在游戏中设计了26城池阵营合纵连横的攻城战,将这种类似于SLG的玩法引入网游确实也算是一种创新。
随着时代的发展,MMO端游究竟应不应该加入挂机模式。这条道路究竟可不可行,还需要留待时间的验证,不过这种创新融合的思维,还是值得鼓励的,希望市面上能够多看到一些不一样的游戏,也许刚开始不一定很出彩,但至少代表了未来一种尝试的方向。